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Três tons e dois papéis de uso.
Três tons e dois usos (cel shading/toon shading) em personagens é um estilo artístico de renderização não realista. Essa técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é modelado em 3D e então renderizado em um efeito de bloco de cores 2D. A renderização 2D de personagens 3D é uma técnica comum em jogos 2D. O personagem 3D é primeiro modelado por tecnologia 3D, renderizado em um p... -
Cena de três tons e dois usos
Três tons e dois usos (cel shading/toon shading) é um estilo artístico de renderização não realista. Essa técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é primeiro modelado por meio da tecnologia 3D e, em seguida, o modelo 3D é renderizado em um efeito de bloco de cores 2D. Três tons e dois usos é uma técnica para restaurar a expressividade do desenho à mão 2D usando produção 3D... -
Serviços de personalização de conteúdo VR
Como um provedor sênior e profissional de serviços de terceirização de produção de arte para jogos, a Char tem sua equipe de programa, que pode ajudar você a concluir a personalização completa da solução de processo VR turnkey, XBOX PS PC MOBILE e outros jogos para qualquer plataforma (celular (Android, Apple), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogos em nuvem, etc.). Fornecemos um conjunto completo de soluções de arte para desenvolvimento de jogos, abrangendo arte conceitual 2D, interface de usuário, personagens 3D, cenas 3D, codificação de solo, ação... -
Serviços de produção de digitalização 3D – Digitalização de cenas
Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc. Os softwares mais utilizados incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. As plataformas de jogos mais utilizadas incluem celular (Android, Apple), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogos em nuvem, etc. Em 2021, o final de "Contra a Água Fria" abriu o cenário da Caverna dos Dez Mil Budas. A equipe de P&D do projeto conduziu uma pesquisa aprofundada... -
Serviços de produção de digitalização 3D – Digitalização de personagens
Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc. Os softwares mais utilizados incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. As plataformas de jogos mais utilizadas incluem celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portáteis, jogos em nuvem, etc. A distância entre um objeto e o olho humano pode ser descrita como "profundidade", em certo sentido. Com base nas informações de profundidade de cada ponto do objeto, podemos... -
Limpeza e otimização de dados de captura de movimento
Mecanismo de limpeza de dados do Spark Streaming (I) DStream e RDD. Como sabemos, a computação do Spark Streaming é baseada no Spark Core, e o núcleo do Spark Core é o RDD, portanto, o Spark Streaming também deve estar relacionado ao RDD. No entanto, o Spark Streaming não permite que os usuários usem o RDD diretamente, mas abstrai um conjunto de conceitos do DStream. DStream e RDD são relacionamentos inclusivos, que podem ser entendidos como um padrão de decoração em Java, ou seja, o DStream é um aprimoramento do RDD, mas o comportamento é semelhante ao do RDD... -
Captura de movimento com transmissão por 16 câmeras Vicon
O sistema de captura de movimento 3D é um registro abrangente do movimento de objetos em equipamentos espaciais tridimensionais, de acordo com o princípio de diferentes tipos de captura de movimento mecânica, captura de movimento acústica, captura de movimento eletromagnética, captura de movimento óptica e captura de movimento inercial. Os dispositivos de captura de movimento tridimensional mais populares no mercado atualmente são principalmente as duas últimas tecnologias. Outras técnicas de produção comuns incluem tecnologia de escaneamento de fotos, alquimia, simulação... -
Animações de quadros-chave por Maya/Max/Motionbuilder
Sheer participou de diversos jogos AAA e possui vasta experiência em projetos de binding, skinning, K-motion manual, captura de movimento e reparo de dados, efeitos especiais/Spine/Live 2D, etc. Podemos atender aos rigorosos requisitos técnicos de nossos clientes e concretizar todas as suas ideias de movimento em jogos. A K-animação é uma técnica que torna o personagem mais performático, buscando o exagero do movimento. Exemplos disso são os jogos de fantasia da Pixar, DreamWorks 3D e World of Warcraft. K-animação manual... -
Design e layout de UI/UX
UI = Interface do Usuário, ou seja, "design da interface do usuário". Se você abrir o jogo que jogou nas últimas 24 horas, desde a interface de login, interface de operação, interface de interação, acessórios do jogo, ícones de habilidade, ÍCONE, todos esses designs pertencem à IU do jogo. Em outras palavras, mais da metade do seu trabalho durante o jogo está relacionado à IU. Seja ela bem projetada, clara e fluida, isso afeta em grande parte a sua experiência de jogo. O design da IU do jogo não é um "jogo... -
Cartazes e ilustrações promocionais
A diferença entre pôsteres e ilustrações. Os pôsteres são feitos para fins publicitários, sendo a maioria deles sobre as atividades do objeto, além de alguns aspectos comerciais e outros. De modo geral, a característica mais consistente dos pôsteres é que todos eles têm duas partes indispensáveis: local e horário. Os pôsteres também precisam destacar o foco a ser alcançado para atrair a atenção das pessoas e obter um melhor efeito publicitário. As ilustrações são comumente conhecidas como ilustrações, e há... -
Cenário 2D
Diferentes cenas de jogos são projetadas em diferentes estilos e maneiras, mas, basicamente, todas servem à história do jogo ou aos personagens em si. A configuração de cenas 2D é uma etapa muito importante no processo de produção de um jogo e é criada para tornar o enredo do jogo perfeitamente representado com diferentes estilos, como tinta fosca, tinta espessa, tinta semi-espessa, tinta celular, etc., bem como uma variedade de técnicas de gravação. Então, quais aspectos da configuração de cenas 2D devem ser considerados? (A) A partir do roteiro... -
Definição de função 2D bidimensional
O design de personagens em jogos geralmente inclui visão de mundo, história, características, posicionamento, etc. Às vezes, é necessário combinar temas específicos com as descrições dos personagens. O design de personagens é derivado de um parágrafo de texto, incluindo roteiro, layout, esboço (composição) e o primeiro rascunho. Por fim, é refinado em uma arte conceitual madura com diferentes estilos, como tinta fosca, tinta espessa, tinta semi-espessa, tinta celular...