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Serviço

Produção nivelada

Sheer tem mais de 5 anos de experiência em produção de arte em várias plataformas, incluindo projetos móveis, de PC e de console para nossos principais clientes globais e locais e somos autorizados por nossos clientes a usar seu mecanismo de jogo personalizado com o mesmo pipeline e ferramentas implantadas internamente.Temos uma equipe experiente de TA, TI e PM que pode apoiar nossa equipe de arte em projetos de arte de nível de mecanismo também populares, como irreal e Unity.Por exemplo, podemos usar forforce, JIRA e Shotgun para gerenciar bem os projetos no trabalho diário.Nosso PM, artista principal e TA podem usar folga ou equipes para se comunicar bem com nossos clientes no trabalho diário.

Geralmente, antes de começar a fazer níveis, reúna o máximo de informações possível sobre o jogo e podemos consultar os documentos oficiais do jogo de nossos clientes (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Em seguida, aprenda sobre o tipo de jogo, recurso, jogos de referência e definir nosso cliente-alvo com nossos clientes.Também confirmaremos o conteúdo da câmera do jogo, como combinado com CHA ou ENV, controlado por jogador ou design de nível, câmera próxima ao objeto etc. Identificaremos quais são os fatores-chave para nosso cliente, porque cada cliente/projeto tem seu foco e recursos próprios.Para os requisitos de design de nível, precisamos entender a jogabilidade e confirmar os requisitos de design de nível com o cliente, como métricas, câmera, objeto interativo, etc. Também realizamos reuniões regulares, semanais/mensais, importantes para a verificação de marcos.Terminaremos a maquete que é um layout visual de todo o nível feito por um artista de nível com base em um modelo.Ele contém as proporções, composição visual, atmosfera de iluminação, emoções desejadas e muito mais para cada fluxo.O Mock-UP é feito pelo artista de nível e vai do estágio "3D Template/Whitebox" ao estágio "Alpha Gameplay".