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Serviço

Produção de nível

Sheer tem mais de 5 anos de experiência em produção de arte em múltiplas plataformas, incluindo projetos móveis, PC e console para nossos principais clientes globais e locais e estamos autorizados por nossos clientes a usar seu mecanismo de jogo personalizado com o mesmo pipeline e ferramentas implantadas internamente. Temos uma equipe experiente de TA, TI e PM que pode apoiar nossa equipe de arte em projetos de arte também populares em nível de mecanismo, como Unreal e Unity. Por exemplo, podemos usar forçosamente, JIRA e Shotgun para gerenciar bem os projetos no trabalho diário. Nosso PM, artista principal e TA podem usar folga ou equipes para se comunicar bem com nossos clientes no trabalho diário.

Geralmente, antes de começar a fazer níveis, reúna o máximo de informações possível sobre o jogo e podemos consultar os documentos oficiais do jogo de nossos clientes (Bíblia Gráfica, Documento de Design do Jogo, Kick off PPT etc.) Depois aprenda sobre o tipo de jogo, recurso, comparar jogos e definir nosso cliente-alvo com nossos clientes. Também confirmaremos o conteúdo da câmera do jogo, como combinado com CHA ou ENV, controlado pelo jogador ou level design, câmera próxima ao objeto etc. Identificaremos quais são os fatores-chave para nosso cliente porque cada cliente/projeto tem seu foco e recursos próprios. Para os requisitos de design de nível, precisamos entender a jogabilidade e confirmar os requisitos de design de nível com o cliente, como métricas, câmera, objeto interativo, etc. Também realizamos reuniões regulares, como semanais/mensais, que são importantes para verificação de marcos. Terminaremos a maquete que é um layout visual de todo o nível feito por um artista de níveis com base em um modelo. Ele contém proporções, composição visual, atmosfera de iluminação, emoções desejadas e muito mais para cada fluxo. O Mock-UP é feito pelo artista do nível e vai do estágio "3D Template/Whitebox" até o estágio "Alpha Gameplay".