Geralmente, antes de começar a fazer níveis, reúna o máximo de informações possível sobre o jogo e podemos consultar os documentos oficiais do jogo de nossos clientes (Bíblia Gráfica, Documento de Design do Jogo, Kick off PPT etc.) Depois aprenda sobre o tipo de jogo, recurso, comparar jogos e definir nosso cliente-alvo com nossos clientes. Também confirmaremos o conteúdo da câmera do jogo, como combinado com CHA ou ENV, controlado pelo jogador ou level design, câmera próxima ao objeto etc. Identificaremos quais são os fatores-chave para nosso cliente porque cada cliente/projeto tem seu foco e recursos próprios. Para os requisitos de design de nível, precisamos entender a jogabilidade e confirmar os requisitos de design de nível com o cliente, como métricas, câmera, objeto interativo, etc. Também realizamos reuniões regulares, como semanais/mensais, que são importantes para verificação de marcos. Terminaremos a maquete que é um layout visual de todo o nível feito por um artista de níveis com base em um modelo. Ele contém proporções, composição visual, atmosfera de iluminação, emoções desejadas e muito mais para cada fluxo. O Mock-UP é feito pelo artista do nível e vai do estágio "3D Template/Whitebox" até o estágio "Alpha Gameplay".