Para fornecer serviços de arte de alta qualidade, a SHEER construiu um sistema exclusivo de produção de captura de movimento, que pode produzir rapidamente dados FBX, reduzindo a carga de trabalho redundante e conectando UE4, Unity e outros motores em tempo real, o que economiza muito o tempo dos clientes no jogo desenvolvimento. Custos de mão de obra e tempo resolvem problemas para os clientes. Ao mesmo tempo, também podemos oferecer suporte à limpeza de dados e ao refinamento de movimento, de modo a aprimorar efeitos de movimento mais precisos e garantir produtos de animação de alta qualidade.