A fim de fornecer serviços de arte de alta qualidade, a SHEER construiu um sistema de produção de captura de movimento exclusivo, que pode produzir dados FBX rapidamente, reduzindo a carga de trabalho redundante e conectando UE4, Unity e outros mecanismos em tempo real, o que economiza muito o tempo dos clientes no jogo. desenvolvimento.Custos de mão de obra e tempo, resolvem problemas para os clientes.Ao mesmo tempo, também podemos oferecer suporte à limpeza de dados e refinamento de movimento, para aprimorar efeitos de movimento mais finos e garantir produtos de animação de alta qualidade.