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UI=User Interface, ou seja, “design de interface de usuário”.
Se você abrir o jogo que jogou nas últimas 24 horas, a partir dointerface de login, interface de operação, interface de interação, adereços de jogo, ícones de habilidade, ÍCONE, todos esses designs pertencem à IU do jogo.em outras palavras, mais da metade do seu trabalho no processo de jogo é lidar com a interface do usuário, seja ela projetada de maneira inteligente, clara e suave, afetando em grande parte a sua experiência de jogo.
IU do jogodesign não é um “designer de jogos” nem um “Designer de UI”.
Simplesmente detalhar o jogo e o design da IU para entender.
-Jogos, ou seja, o processo de entretenimento humano.
O design da UI refere-se ao design geral da interação humano-computador, da lógica de operação e da estética da interface do software.
Ao combinar as duas definições, pode-se concluir que o design da UI do jogo permite que os jogadores interajam com o jogo para entretenimento através do design da interface.
A partir da comparação da interface entre outras UI e UI de jogos, podemos ver que o design da UI de aplicativos de Internet móvel ou software tradicional ocupa quase todo o desempenho visual de todo o produto, enquanto o design da UI do jogo apresenta apenas uma parte da arte do jogo.
IU do jogointerface
O design da UI de aplicativos de Internet móvel ou software tradicional geralmente destaca informações e segue a tendência, enquanto os ícones da UI do jogo, bordas da interface, logins e outras coisas mais comuns precisam ser desenhados à mão.E exige que os designers entendam a visão de mundo do jogo e usem sua imaginação de acordo com o estilo artístico único do jogo.
Outros tipos de design de UI carregam o conteúdo de seus próprios produtos, enquanto a UI do jogo carrega o conteúdo e a jogabilidade do jogo, o que essencialmente orienta os usuários e jogadores para uma operação mais tranquila.As características do jogo em si também determinam a diferença entre o design da IU do jogo e outros designs de IU em termos de desempenho visual, complexidade e estilo de trabalho.

A IU do jogo é caracterizada pelos três aspectos a seguir.
1. Desempenho visual diferente
Como o estilo visual da IU do jogo deve ser projetado com o estilo artístico do próprio jogo, ele requer mais habilidade de design, habilidade de desenho à mão e compreensão do jogo para o designer.Boas habilidades de desenho artístico, princípios psicológicos e conhecimento de interação humano-computador podem permitir que os designers melhorem a precisão e a usabilidade do design a partir dos princípios de design e da psicologia do usuário.
2. Diferentes níveis de complexidade
Em termos de jogos multijogador massivamente online, o jogo em si é mais complexo visualmente, logicamente e quantitativamente porque é equivalente a um mundo enorme com uma visão de mundo completa e uma narrativa complexa.E os jogadores são guiados pela IU do jogo assim que entram no mundo do jogo, de modo que a IU do jogo terá padrões mais elevados em termos de interação, recursos visuais e criatividade.
3. Diferentes métodos de trabalho
O design da interface do jogo não precisa apenas entender o posicionamento dos produtos do jogo e a generalização do sistema de jogo do planejamento do jogo, mas também entender os conceitos abstratos de diferentes mundos da arte do jogo e, finalmente, visualizá-los graficamente.Uma boa capacidade de controlar o progresso pode levar o projetista a organizar o tempo de forma mais razoável para garantir a eficiência e a qualidade do trabalho.
Não importa qual seja a UI, sua apresentação final é uma apresentação visual, pois os requisitos da UI do jogo podem ser um pouco maiores, não apenas requer maiores habilidades de desenho artístico, mas também tem que compreender alguns princípios psicológicos e interação humano-computador e assim por diante, mais conhecimento.
No Unity3d, muitas vezes precisamos adicionar imagens e texto à interface, desta vez temos que usar a UI.create->uI, que possui uma variedade de objetos de UI.