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O design dos personagens no jogo geralmente contémvisão de mundo, fundo do personagem, personagemístico,posicionamento do personagem, etc. Às vezes é necessário combinar alguns temas específicos compersonagem deroteiroíons.O design do personagem é derivado de um parágrafo de configuração de texto, incluindo roteiro, layout,esboço (composição) e o primeiro rascunho do design do personagem.Finalmente, ele se transformou em uma arte conceitual madura com diferentes estilos, como tinta lisa, tinta espessa, tinta semiespessa, celulóide, etc., bem como uma variedade de técnicas de representação.O que nossos designers de arte fazem é captar a essência do texto e realizar diversos tipos de desdobramentos, de forma a desenhar um personagem com personalidade distinta.A representação do rosto do personagem do jogo precisa de atenção nos recursoscorte de bloco corporale relacionamento de combinação de cabeça.
Os quatro principais elementos do bidimensionalconfiguração de personagemsão personagens (NPC) conjunto de atributos,configuração de plano de fundo, configuração de imagem, econfiguração lógica.Para fazer um jogo que atraia os jogadores e aumente a sua boa vontade.Quanto mais detalhado, realista, maduro e detalhado for o retrato do personagem, melhor o roteiro do jogo poderá incorporar o intrincado relacionamento entre os personagens.
Algumas notas sobre a modelagem de personagens do jogo.
A modelagem de personagens é a premissa e base de todo o trabalho de design de personagens do jogo.O design e desenho da modelagem do personagem devem ser baseados nos requisitos do enredo do jogo, delineando e refletindo as características do personagem,proporção corporals, e desenhando o estilo apropriado de modelagem de personagens, que pode ser desenhado à mão ou diretamente por um computador.Além dos requisitos do script, é necessário atender aos requisitos dos dados de movimento subsequentes para acioná-lo.Portanto a modelagem do personagem precisa ser ajustada de acordo com as características doação do personageme dados de movimento.
Os estilos de modelagem de personagens bidimensionais são geralmente divididos em três grandes categorias: estilo realista, estilo exagerado, estilo antropomórfico, comoModelagem de silhueta japonesa.A cor da modelagem do personagem reflete as características do personagem e a forma mais diretaimagem visualexperiência para o público.De acordo com as características do estilo de jogo e o avanço do enredo da animação, adicionar ou alterar os adereços e decorações no corpo modelado torna o efeito da imagem mais rico e vívido.Mas com base nas diferentes formas de produção de ação do personagem, quando os artistas adicionam decoração e adereços ao personagem, eles precisam considerar o efeito do personagem se movendo no jogo e no sentido tridimensional.

Classificação geral do estilo de arte do jogo e obras representativas.
1. Europa e América
Magia europeia e americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: série “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gótico: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renascença: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Velho Oeste Selvagem” “Velho Oeste” “Caçadores da Arca Perdida”
Europa e América modernas: a maior parte do gênero de guerra com temas realistas, como “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, série “GTA”, “Watch Dogs”, série “Need for Speed”
Pós-apocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Ficção Científica: (subdividida em: steampunk, punk de tubo de vácuo, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vertigem Mecânica”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: série “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Série Warhammer 40K
c:Cyberpunk: série “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, série “Mass Effect”, “Destiny

2. Japão
Magia japonesa: série “Final Fantasy”, série “Legend of Heroes”, série “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gótico japonês: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Steampunk japonês: série Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonês: série “Super Robot Wars”, jogos relacionados a Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Japonês moderno: série “King of Fighters”, série “Dead or Alive”, série “Resident Evil”, série “Alloy Gear”, série “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Estilo de artes marciais japonesas: série “Warring States Basara”, série “Ninja Dragon Sword”
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. China
Cultivo da imortalidade: “Ghost Valley Oito Maravilhas” “Taiwu E scroll
Artes marciais: “O Fim do Mundo”, “Um Sonho de River Lake”, “A Verdadeira Escritura dos Nove Males
Três Reinos: “Os Três Reinos
Viagens ocidentais: “Fantasy West
4. Coreia
A maioria deles são temas mistos, muitas vezes misturando magia europeia e americana ou artes marciais chinesas, e adicionando vários elementos steampunk ou cyberpunk a eles, e as características dos personagens tendem a ser estéticas japonesas.Por exemplo: série “Paradise”, “StarCraft”, etc.