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Na Sheer, sempre buscamos mais talentos, mais paixão e mais criatividade.
Não hesite em nos enviar seu currículo por e-mail, deixe sua nota em nosso site e conte-nos suas habilidades e interesses.
Venha e junte-se a nós!
Artista de cena 3D
Responsabilidades:
● Produzir modelos e texturas para objetos e ambientes para mecanismos de jogos 3D em tempo real
● Projetar e produzir menus de jogos e interfaces de usuário
Qualificações:
● Diploma universitário ou superior em artes ou design, incluindo design de arquitetura, design industrial ou design têxtil)
● Sólido conhecimento sobre design 2D, pintura e texturas
● Bom domínio do uso de editores de software 3D comuns, como Maya ou 3D Max
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Habilidades em inglês são uma vantagem, mas não obrigatórias
Artista 3D Principal
Responsabilidades:
● Responsável por uma equipe de artistas de personagens, ambientes ou veículos 3D e projetos de jogos 3D em tempo real relacionados.
● Melhorando a arte e o design do nível e do mapa por meio de contribuições ativas e participação em discussões criativas.
● Assumir a responsabilidade de gerenciamento e dar treinamento a outros membros da equipe em seus projetos.
Qualificações:
● Diploma de bacharel (principal relacionado à arte) com pelo menos 5 anos de experiência em arte ou design 3D e também familiarizado com design 2D, incluindo pintura, texturas, etc.
● Forte domínio de pelo menos um programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) e bons conhecimentos de software de desenho em geral.
● Possuir experiência em produção de software de jogos, incluindo tecnologia e restrições de jogos e integração de elementos de arte em mecanismos de jogos.
● Bom conhecimento de diferentes estilos artísticos e capaz de adaptar os estilos artísticos conforme exigido por cada projeto.
● Boa capacidade de gestão e comunicação. Bom domínio da língua inglesa escrita e falada.
● Anexe seu portfólio junto com os currículos para se candidatar a esta posição
Artista Técnico 3D
Responsabilidades:
● Suporte diário de nossas equipes de arte – dentro e fora do aplicativo 3D.
● Criação de scripts básicos de automação, pequenas ferramentas dentro e fora da aplicação 3D.
● Instalação e solução de problemas de software de arte, plugins e scripts.
● Apoiar produtores e líderes de equipe no planejamento de implantação de ferramentas.
● Treinar equipes de arte no uso de ferramentas específicas e melhores práticas.
Qualificações:
● Boa capacidade de comunicação verbal e escrita.
● Conhecimentos de inglês e chinês mandarim são necessários.
● Bons conhecimentos de Maya ou 3D Studio Max.
● Conhecimento básico/intermediário de script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Habilidades gerais de solução de problemas de MS Windows e TI.
● Conhecimento de sistemas de controle de revisão, como Perforce.
● Independente.
● Pró-ativo, mostrando iniciativa.
Bônus:
● Programação DOS Batch ou Windows Powershell.
● Conhecimento de rede (por exemplo, Windows, TCP/IP).
● Enviou um jogo como artista técnico.
● Experiência de mecanismo de jogo, por exemplo, Unreal, Unity.
● Conhecimentos de rigging e animação.
Portfólio:
● Um portfólio é necessário para esta posição.Não existe um formato específico, mas tem que ser representativo, mostrando suas habilidades e experiência.Ao enviar roteiros de peças individuais, imagens ou vídeos, você deve enviar um documento explicando sua contribuição e a natureza da peça, por exemplo, título, software utilizado, trabalho profissional ou pessoal, objetivo do roteiro, etc.
● Verifique se o código está bem documentado (chinês ou inglês, de preferência o inglês).
Diretor de arte
Responsabilidades:
● Promova um ambiente positivo e criativo para sua equipe de artistas em novos e empolgantes projetos de jogos
● Fornecer supervisão artística, conduzindo revisões, críticas, discussões e fornecendo orientação para alcançar a mais alta qualidade de padrões artísticos e técnicos
● Identificar e relatar os riscos do projeto em tempo hábil e propor estratégias de mitigação
● Gerenciar a comunicação com os parceiros em termos de andamento do projeto e assuntos artísticos
● Incutir práticas recomendadas por meio de orientação e treinamento
● Realizar due diligence para novas oportunidades de negócios, se e quando solicitado
● Demonstrar boa liderança, carisma, entusiasmo e senso de compromisso
● Estabelecer pipelines de produção artística em coordenação com outras disciplinas e parceiros
● Colaborar com os diretores para definir, avaliar e melhorar os processos internos, bem como a estratégia de crescimento do estúdio
● Trabalhar em estreita colaboração com outros ADs para compartilhar conhecimentos e práticas recomendadas e ajudar a impulsionar uma cultura de liderança, proatividade, propriedade e responsabilidade
● Pesquisar tecnologias de ponta para aplicação na indústria de jogos
Qualificações:
● Pelo menos 5 anos de experiência em liderança na indústria de jogos
● Pelo menos 10 anos de experiência com vários estilos de jogo, incluindo títulos AA/AAA nas principais plataformas e conhecimento abrangente abrangendo diferentes disciplinas artísticas
● Um excelente portfólio demonstrando um trabalho de alta qualidade
● Nível de especialista com um ou mais pacotes 3D convencionais (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter etc.)
● Experiência recente em desenvolvimento de console com pelo menos um título AA/AAA enviado
● Bem versado na criação e otimização de fluxos de arte
● Habilidades excepcionais de gerenciamento e comunicação
● Chinês mandarim bilíngue, uma vantagem
Artista de personagem 3D
Responsabilidades:
● Produzir modelo e textura de personagem 3D, objeto, cena no mecanismo de jogo 3D em tempo real
● Compreender e seguir os requisitos de arte e necessidades específicas do projeto
● Aprenda prontamente quaisquer novas ferramentas ou técnicas
● Executar tarefas atribuídas a ele de acordo com o cronograma do projeto, atendendo às expectativas de qualidade
● Usando a lista de verificação, execute verificações iniciais de arte e qualidade técnica antes de enviar o recurso de arte ao líder da equipe para revisão
● Corrigir todos os problemas apontados pelo Produtor, Líder de Equipe, Diretor de Arte ou Cliente
● Reportar imediatamente ao líder da equipe sobre quaisquer dificuldades encontradas
Qualificações:
● Proficiente nos seguintes softwares 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Proficiente em design 2D, pintura, desenho, etc.;
● Diploma universitário ou superior (formações relacionadas à arte) ou graduados em faculdades relacionadas à arte (incluindo design arquitetônico, design industrial, design têxtil/moda, etc.);
● Bom domínio de um dos softwares 3D, como Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Tem conhecimento sobre design 2D, pintura, textura, etc.
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Superior completo em Artes ou Design, incluindo Design de Arquitetura, Design Industrial ou Design Têxtil)
Artista de iluminação de jogos 3D
Responsabilidades:
● Criar e manter todos os elementos de iluminação, incluindo configurações dinâmicas, estáticas, cinematográficas e de personagens.
● Trabalhe com Art Leads para criar cenários de iluminação atraentes e dramáticos para jogabilidade e cinemática.
● Garanta um alto nível de qualidade enquanto mantém uma carga de produção total.
● Trabalhar em colaboração com outros departamentos, especialmente VFX e Artistas Técnicos.
● Antecipar, identificar e relatar quaisquer problemas potenciais de produção e comunicá-los ao líder.
● Certifique-se de que os recursos de iluminação atendam aos requisitos de orçamento de disco e tempo de execução.
● Mantenha um equilíbrio entre a qualidade visual e os requisitos de desempenho.
● Combine o estilo visual estabelecido para o jogo com a execução da iluminação.
● Desenvolver e implementar novas técnicas no pipeline de iluminação.
● Mantenha-se atualizado com as técnicas de iluminação da indústria.
● Trabalhar e manter uma estrutura de organização eficiente para todos os ativos de iluminação.
Qualificações:
● Resumo dos requisitos:
● Mais de 2 anos de experiência como isqueiro na indústria de jogos ou cargos e áreas relacionadas.
● Olho excepcional para cor, valor e composição expressos por meio da iluminação.
● Um forte conhecimento da teoria da cor, efeitos pós-processamento e forte senso de luz e sombra.
● Conhecimento prático da criação de iluminação dentro de um pipeline de mapa de luz pré-configurado.
● Conhecimento de técnicas de otimização para engines de tempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compreensão da renderização PBR e a interação entre materiais e iluminação.
● Capacidade de seguir conceito/referência e capacidade de trabalhar dentro de uma ampla gama de estilos com direção mínima.
● Compreensão dos valores de iluminação e exposição do mundo real e como eles afetam uma imagem.
● Auto-motivado e capaz de trabalhar e resolver problemas com assistência mínima.
● Excelente capacidade de comunicação e organização.
● Um forte portfólio pessoal apresentando técnicas de iluminação.
Habilidades bônus:
● Conhecimento geral de outras habilidades (modelagem, texturização, vfx, etc).
● Interessado no estudo e expressão da luz através da fotografia ou pintura é um diferencial.
● Experiência usando um renderizador padrão da indústria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formação em meios artísticos tradicionais (pintura, escultura, etc.)