• carreiras_banner

Carreiras

Junte-se a nós

Na Sheer procuramos sempre mais talentos, mais paixão e mais criatividade.

Não hesite em nos enviar seu currículo por e-mail, deixe sua nota em nosso site e conte-nos suas habilidades e interesses.

Venha e junte-se a nós!

Artista de cena 3D

Responsabilidades:

● Produzir modelos e texturas para objetos e ambientes para mecanismos de jogos 3D em tempo real
● Projetar e produzir menus de jogos e interfaces de usuário

Qualificações:

● Diploma universitário ou superior em Artes ou Design, incluindo Design de Arquitetura, Design Industrial ou Design Têxtil)
● Sólidos conhecimentos sobre design, pintura e texturas 2D
● Bom domínio do uso comum de editores de software 3D, como Maya ou 3D Max
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Ter conhecimentos de inglês é uma vantagem, mas não é obrigatório

Artista 3D Líder

Responsabilidades:

● Responsável por uma equipe de artistas de personagens, ambientes ou veículos 3D e projetos de jogos 3D em tempo real relacionados.
● Melhorar o nível e a arte e o design do mapa através de contribuições ativas e participação em discussões criativas.
● Assumir a responsabilidade pela gestão e ministrar treinamento aos demais membros da equipe em seus projetos.

Qualificações:

● Bacharelado (especialização em arte) com pelo menos 5 anos de experiência em arte ou design 3D e também familiarizado com design 2D, incluindo pintura, texturas, etc.
● Forte domínio de pelo menos um software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) e bons conhecimentos de software de desenho em geral.
● Possuir experiência em produção de software de jogos, incluindo tecnologia e restrições de jogos e integração de elementos de arte em motores de jogos.
● Bons conhecimentos de diferentes estilos artísticos e capacidade de adaptar estilos artísticos conforme exigido por cada projeto.
● Boas habilidades de gestão e comunicação. Bom domínio do inglês escrito e falado.
● Anexe seu portfólio junto com seus currículos para se candidatar a esta vaga

Artista Técnico 3D

Responsabilidades:

● Suporte diário das nossas equipes de arte – dentro e fora da aplicação 3D.
● Criação de scripts básicos de automação, pequenas ferramentas dentro e fora da aplicação 3D.
● Instalação e solução de problemas de software de arte, plugins e scripts.
● Apoiar produtores e líderes de equipe no planejamento da implantação de ferramentas.
● Treinar equipes de arte no uso de ferramentas específicas e melhores práticas.

Qualificações:

● Boas habilidades de comunicação verbal e escrita.
● São necessários conhecimentos de inglês e mandarim.
● Bons conhecimentos de Maya ou 3D Studio Max.
● Conhecimento básico/intermediário de script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Conhecimentos gerais de solução de problemas de MS Windows e TI.
● Conhecimento de sistemas de controle de revisão, como Perforce.
● Ndepedente.
● Pró-ativo, demonstrando iniciativa.

Bônus:

● Programação DOS Batch ou Windows Powershell.
● Conhecimento de redes (por exemplo, Windows, TCP/IP).
● Lançou um jogo como artista técnico.
● Experiência em mecanismos de jogo, por exemplo, Unreal, Unity.
● Conhecimento de rigging e animação.

Portfólio:

● É necessário um portfólio para esta posição. Não existe um formato específico, mas deve ser representativo, mostrando suas habilidades e experiência. Ao enviar roteiros, imagens ou vídeos de peças individuais, você deverá enviar um documento explicando sua contribuição e a natureza da peça, por exemplo, título, software utilizado, trabalho profissional ou pessoal, finalidade do roteiro, etc.
● Certifique-se de que o código esteja bem documentado (chinês ou inglês, de preferência inglês).

Diretor de Arte

Responsabilidades:

● Promova um ambiente positivo e criativo para sua equipe de artistas em novos projetos de jogos emocionantes
● Fornecer supervisão artística, conduzindo análises, críticas, discussões e fornecendo orientação para alcançar a mais alta qualidade de padrões artísticos e técnicos
● Identificar e relatar os riscos do projeto em tempo hábil e propor estratégias de mitigação
● Gerenciar a comunicação com parceiros em termos de andamento do projeto e questões artísticas
● Incutir práticas recomendadas por meio de orientação e treinamento
● Realizar a devida diligência para novas oportunidades de negócios, se e quando solicitado
● Demonstrar boa liderança, carisma, entusiasmo e senso de comprometimento
● Estabelecer canais de produção artística em coordenação com outras disciplinas e parceiros
● Colaborar com os Diretores para definir, avaliar e melhorar os processos internos, bem como a estratégia de crescimento do estúdio
● Trabalhar em estreita colaboração com outros ADs para compartilhar conhecimentos e melhores práticas e ajudar a impulsionar uma cultura de liderança, proatividade, propriedade e responsabilidade
● Pesquise tecnologias de ponta para aplicação na indústria de jogos

Qualificações:

● Pelo menos 5 anos de experiência em liderança na indústria de jogos
● Pelo menos 10 anos de experiência com vários estilos de jogos, incluindo títulos AA/AAA nas principais plataformas e conhecimento abrangente abrangendo diferentes disciplinas artísticas
● Um excelente portfólio que demonstra um trabalho de alta qualidade
● Nível especialista com um ou mais pacotes 3D convencionais (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiência recente no desenvolvimento de console com pelo menos um título AA/AAA enviado
● Bem versado na criação e otimização de pipelines de arte
● Habilidades excepcionais de gerenciamento e comunicação
● Chinês mandarim bilíngue, uma vantagem

Artista de personagens 3D

Responsabilidades:

● Produza modelo e textura de personagem, objeto e cena 3D em mecanismo de jogo 3D em tempo real
● Compreender e seguir os requisitos artísticos e as necessidades específicas do projeto
● Aprenda imediatamente novas ferramentas ou técnicas
● Executar tarefas atribuídas a ele de acordo com o cronograma do projeto, atendendo às expectativas de qualidade
● Usando a Checklist, realize verificações iniciais de arte e qualidade técnica antes de enviar o material de arte ao líder da equipe para revisão
● Corrigir todos os problemas observados pelo Produtor, Líder de Equipe, Diretor de Arte ou Cliente
● Reportar imediatamente ao Líder da Equipe sobre quaisquer dificuldades encontradas

Qualificações:

● Domínio dos seguintes softwares 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Proficiente em design 2D, pintura, desenho, etc.;
● Diploma universitário ou superior (especializações relacionadas com artes) ou graduados em faculdades relacionadas com artes (incluindo design de arquitetura, design industrial, design têxtil/moda, etc.);
● Bom domínio do uso de software 3D, como Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Possui conhecimento sobre design 2D, pintura, textura, etc.
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Faculdade acima em Artes ou Design, incluindo Design de Arquitetura, Design Industrial ou Design Têxtil)

Artista de iluminação de jogos 3D

Responsabilidades:

● Crie e mantenha todos os elementos de iluminação, incluindo configurações dinâmicas, estáticas, cinematográficas e de personagens.
● Trabalhe com Art Leads para criar cenários de iluminação atraentes e dramáticos para jogos e cinemáticas.
● Garanta um alto nível de qualidade enquanto mantém uma carga de produção completa.
● Trabalhar em colaboração com outros departamentos, especialmente VFX e Artistas Técnicos.
● Antecipar, identificar e relatar quaisquer problemas potenciais de produção e comunicá-los ao Líder.
● Certifique-se de que os recursos de iluminação atendam aos requisitos de tempo de execução e orçamento de disco.
● Manter um equilíbrio entre qualidade visual e requisitos de desempenho.
● Combine o estilo visual estabelecido para o jogo com a execução da iluminação.
● Desenvolver e implementar novas técnicas no pipeline de iluminação.
● Mantenha-se atualizado com as técnicas de iluminação da indústria.
● Trabalhar e manter uma estrutura organizacional eficiente para todos os recursos de iluminação.

Qualificações:

● Resumo dos requisitos:
● Mais de 2 anos de experiência como isqueiro na indústria de jogos ou em cargos e áreas relacionadas.
● Olho excepcional para cor, valor e composição expressos através da iluminação.
● Forte conhecimento da teoria das cores, efeitos pós-processamento e forte senso de luz e sombra.
● Conhecimento prático de criação de iluminação dentro de um pipeline de mapa de luz pré-preparado.
● Conhecimento de técnicas de otimização para motores em tempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compreensão da renderização PBR e da interação entre materiais e iluminação.
● Capacidade de seguir conceitos/referências e capacidade de trabalhar dentro de uma ampla gama de estilos com orientação mínima.
● Compreensão dos valores de iluminação e exposição do mundo real e como eles afetam uma imagem.
● Auto-motivado e capaz de trabalhar e resolver problemas com o mínimo de assistência.
● Excelentes habilidades de comunicação e organização.
● Um forte portfólio pessoal apresentando técnicas de iluminação.

Habilidades bônus:

● Conhecimento geral de outras habilidades (modelagem, texturização, efeitos visuais, etc).
● Interesse pelo estudo e expressão da luz através da fotografia ou pintura é uma vantagem.
● Experiência no uso de renderizador padrão da indústria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formação em meios artísticos tradicionais (pintura, escultura, etc.)