Atualmente, o nível de design da interface do usuário de muitos jogos ainda está em um estágio relativamente primário, e a maioria dos designs é medida apenas com base em funções básicas e benchmarks "bonitos", ignorando as necessidades operacionais de diferentes usuários, que são tediosas ou emprestadas de obras-primas .Falta de seus próprios recursos de jogo.O design da interface do usuário do jogo de Sheer refere-se constantemente ao conhecimento da psicologia, engenharia e outros campos multidisciplinares e discute a complexa relação entre jogos, jogadores e equipe de design de múltiplas perspectivas.Sheer presta muita atenção à estética artística, tecnologia profissional, emoções psicológicas, etc., e desenvolve constantemente a interface do usuário do jogo a partir de múltiplas perspectivas.