Atualmente, o nível de design da interface do usuário de muitos jogos ainda está em um estágio relativamente primário, e a maioria dos designs são medidos apenas com base em funções básicas e benchmarks "bonitos", ignorando as necessidades operacionais de diferentes usuários, que são tediosas ou emprestadas de obras-primas. . Falta de recursos próprios de jogo. O design de interface de jogo de Sheer refere-se constantemente ao conhecimento da psicologia, engenharia e outros campos multidisciplinares, e discute a complexa relação entre jogos, jogadores e equipe de design a partir de múltiplas perspectivas. Sheer presta grande atenção à estética artística, tecnologia profissional, emoções psicológicas, etc., e desenvolve constantemente a interface do jogo a partir de múltiplas perspectivas.