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Serviço

Sheer participou de muitosJogo AAAse tem rica experiência em projetos emvinculativo, skinning, K-motion de mão de jogo, captura de movimento e reparo de dados,efeitos especiais/Rodare/2D ao vivo, etc. Podemos atender aos rígidos requisitos técnicos de nossos clientes e concretizar todas as suas ideias de movimento de jogo.
A K-animação é uma técnica para tornar o personagem mais performático a fim de perseguir o exagero do movimento.Como Pixar, animação 3D da DreamWorks e jogos de fantasia World of Warcraft.A animação k manual não pode atingir o realismo da captura de movimento e, pelo contrário, a captura de movimento não pode atingir o desempenho da animação k.Os dois estilos resultantes adaptam-se às diferentes necessidades do assunto.Não é uma questão de tempo, a questão é que o movimento humano real é muito complexo e nosso cérebro pode não ser capaz de testar a imaginação para descobrir todos os detalhes reais em uma ação simples.No entanto, não há grande diferença no tempo necessário para produzir a mesma duração de animação entre a animação k e a captura de movimento se houver um vídeo de referência.A chave para a captura de movimento ser muito usada em animação é que ela economiza tempo e custo da etapa desde a gravação do vídeo de referência até a simulação do animador.
Captura de movimento e K-motion manual
Depois do Avatar, a captura de movimento entrou em uma nova era, do truque de marketing ao padrão de produção CG, a inovação abrangente da tecnologia, de modo que a tecnologia de captura de movimento é cada vez mais usada no cinema e na televisão, nos jogos, na publicidade e em outros campos.
Devido ao alto custo do equipamento de captura de movimento (doravante denominado “complemento de movimento”), que possui muitos sensores, o preço de um único sensor é de 20.000 +.Nos primeiros anos, não havia muitas empresas equipadas com equipamentos complementares dinâmicos, aliados a baixos custos trabalhistas, a maioria das empresas ainda optam por entregar K baseado em ação.
Mas com o desenvolvimento da tecnologia, o equipamento está a ficar cada vez mais barato, e o mercado doméstico de jogos, filmes e televisão está a tornar-se cada vez mais substancial, os bolsos de muitas empresas estão a tornar-se cada vez mais abundantes.Juntamente com o aumento do custo da mão de obra, cada vez mais empresas de produção em massa estão optando por migrar para o preenchimento.
Relativamente falando, o patch dinâmico melhora até certo ponto a eficiência do animador.Sim, você leu certo, é melhorar a eficiência do animador.Como os dados do patch dinâmico não podem ser usados ​​diretamente no projeto, a interpolação entre caracteres, escorregamento, rigidez, jitter e outros problemas não são resolvidos pela tecnologia atual.
Atualmente, a maioria dos projetos nacionais que usam patching dinâmico estão na área de jogos e episódios de animação, como “Pessoas Indesejadas” da Wakamori Digital e “Qin Shi Ming Yue” da Xuanji Technology e outros projetos semelhantes.O que é utilizado em projetos de alta qualidade atualmente é o “Milagre” da Nanjing Force.
Os episódios de animação geralmente começam a mudar semanalmente, ou seja, têm que fazer um episódio por semana.É difícil para os animadores conseguirem fazer um bom trabalho reunindo uma quantidade tão grande de animação, então usar um patch dinâmico é uma boa solução.No passado, um animador só podia fazer um minuto de animação por mês, mas um animador pode aumentar a produção corrigindo a animação.E será muito conveniente modificar o programa.
As vantagens e desvantagens do patch dinâmico como produto técnico são
Prós.
1) capture o ritmo e faça uma pose mais realista.
2) flexibilidade e comodidade, depurando o equipamento, o ator pode capturar dados para uma variedade de cenários em um dia de acordo com os requisitos.
3) Aumentar a produção.
Desvantagens.
1) alto custo de hardware, pequenas empresas são difíceis de equipar.
2) captura fora da ação a ser reparada, aumentando os custos secundários.
3) Os dados capturados não são fáceis de modificar.
4) Grandes limitações.
Em geral, a captura de movimento como um produto técnico, ou serviço às artes, a partir da forma de expressão, do complemento dinâmico e da mão K para atingir diferentes propósitos: a busca do final real e delicado, a busca do livre e fácil de executar a forma.