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Após 8 meses, o número de publicação de jogos nacionais foi reiniciado e a indústria de jogos saiu da crise

Na noite de 11 de abril de 2022, a Administração Nacional de Imprensa e Publicações anunciou as “Informações de Aprovação para Jogos Online Domésticos em Abril de 2022″, o que significa que após 8 meses, o número de publicação do jogo nacional será reemitido.Atualmente, 45 números de publicação de jogos foram aprovados pela Administração Estatal de Imprensa e Publicação, incluindo “Dream Voyage” da Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” da Xinxin Company e “Tower Hunter” da Thunder Network, uma subsidiária da Gigabit.A queda no número de publicações de jogos durou 263 dias.

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Pôster do Party Stars Crédito da imagem: Tap Tap

 

O reinício do número de publicações de jogos nacionais após 8 meses é definitivamente uma boa notícia para toda a indústria de jogos.Como profissionais da indústria de jogos, precisamos prestar atenção ao impacto do reinício dos números de publicação de jogos na indústria de jogos.

 

1. O sinal da recuperação da indústria de jogos, promover o desenvolvimento de produtos de alta qualidade da indústria de jogos

O impacto da estagnação da revisão do número de publicações nas empresas de jogos é evidente.Segundo dados, de julho de 2021 a 11 de abril de 2022, 22.000 empresas relacionadas a jogos foram canceladas e 51,5% do capital social estava abaixo de 10 milhões de yuans.Em contrapartida, em 2020, quando o número da publicação era emitido normalmente, o número de empresas de jogos canceladas durante todo o ano foi de 18 mil.

Em 2021, a taxa de crescimento da indústria de jogos da China caiu drasticamente.De acordo com os dados oficiais do “2021 China Game Industry Report”, em 2021, a receita real de vendas do mercado de jogos da China será de 296,513 bilhões de yuans, um aumento de 17,826 bilhões de yuans em relação ao ano passado, um aumento anual de 6,4% .Embora as receitas ainda tenham mantido o crescimento, a taxa de crescimento diminuiu quase 15% em relação ao ano anterior, sob a influência do declínio gradual do efeito da economia doméstica e do declínio do número de produtos populares.

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Receita de vendas e taxa de crescimento do mercado de jogos da China

A imagem vem do “Relatório da Indústria de Jogos da China de 2021” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

A coluna azul é: a receita real de vendas do mercado chinês de jogos;a linha laranja em zigue-zague é: a taxa de crescimento

A reabertura da aprovação do número de publicação lançou um sinal positivo e uma sugestão de calor, injetando um impulso na indústria de jogos.Afetadas pela retomada da aprovação do número de publicação de jogos, muitas ações de conceitos de jogos resistiram ao mercado.Os profissionais da indústria veem novamente o início do renascimento da indústria.

 

2. A qualidade do jogo é muito maior que a quantidade, o que significa que os requisitos para a criação do jogo são ainda maiores

Requisitos de mercado mais rigorosos e planos de desenvolvimento a longo prazo exigem que as empresas de jogos expandam ativamente os mercados internacionais e, ao mesmo tempo, aumentem a sua quota de mercado interno.Portanto, as obras de arte dos jogos precisam ser mais refinadas e internacionalizadas, o que pode trazer mais novas experiências de jogos para jogadores de todo o mundo.

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Horário da postagem: 12 de abril de 2022