Na noite de 11 de abril de 2022, a Administração Nacional de Imprensa e Publicações (National Press and Publication Administration) anunciou as "Informações de Aprovação para Jogos Online Nacionais em Abril de 2022", o que significa que, após 8 meses, o número de publicação de jogos nacionais será reemitido. Atualmente, 45 números de publicação de jogos foram aprovados pela Administração Estatal de Imprensa e Publicações, incluindo "Dream Voyage" da Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" da Xinxin Company e "Tower Hunter" da Thunder Network, uma subsidiária da Gigabit. A queda no número de publicações de jogos durou 263 dias.
Cartaz do Party Stars Crédito da imagem: Tap Tap
O reinício do número de publicações nacionais de jogos após 8 meses é definitivamente uma boa notícia para toda a indústria de jogos. Como profissionais da indústria de jogos, precisamos estar atentos ao impacto do reinício do número de publicações de jogos na indústria.
1. O sinal da recuperação da indústria de jogos, promover o desenvolvimento de produtos de alta qualidade da indústria de jogos
O impacto da estagnação da revisão do número de publicações sobre as empresas de jogos é evidente. Segundo dados, de julho de 2021 a 11 de abril de 2022, 22.000 empresas relacionadas a jogos foram canceladas, e 51,5% do capital registrado era inferior a 10 milhões de yuans. Em contraste, em 2020, quando o número de publicações foi emitido normalmente, o número de empresas de jogos canceladas em todo o ano foi de 18.000.
Em 2021, a taxa de crescimento da indústria de jogos da China caiu drasticamente. De acordo com os dados oficiais do "Relatório da Indústria de Jogos da China de 2021", a receita real de vendas do mercado de jogos da China em 2021 será de 296,513 bilhões de yuans, um aumento de 17,826 bilhões de yuans em relação ao ano passado, um aumento de 6,4% em relação ao ano anterior. Embora a receita ainda tenha mantido o crescimento, a taxa de crescimento caiu quase 15% em relação ao ano anterior, influenciada pelo declínio gradual do efeito da economia doméstica e pela queda no número de produtos populares.
Receita de vendas e taxa de crescimento do mercado de jogos da China
A imagem vem do “Relatório da Indústria de Jogos da China de 2021” (Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China)
A coluna azul é: a receita real de vendas do mercado de jogos chinês; a linha em zigue-zague laranja é: a taxa de crescimento
A reabertura da aprovação do número de publicação emitiu um sinal positivo e uma pitada de entusiasmo, impulsionando a indústria de jogos. Afetadas pela retomada da aprovação do número de publicação de jogos, muitas ações de conceitos de jogos se recuperaram do mercado. Profissionais do setor veem o alvorecer de uma retomada do setor.
2. A qualidade do jogo é muito maior que a quantidade, o que significa que os requisitos para a criação do jogo são ainda maiores
Requisitos de mercado mais rigorosos e planos de desenvolvimento de longo prazo exigem que as empresas de jogos expandam ativamente seus mercados internacionais, ao mesmo tempo em que aumentam sua participação no mercado doméstico. Portanto, as artes dos jogos precisam ser mais refinadas e internacionalizadas, o que pode trazer mais novas experiências de jogo para jogadores em todo o mundo.
A Sheer é líder na criação de conteúdo de arte para jogos e produzimos artes empolgantes para jogos de alta qualidade. Garantimos sempre arte e criatividade de alta qualidade para apoiar os desenvolvedores de jogos na produção.
Horário da publicação: 12/04/2022