Três tons e dois usos (cel shading/toon shading) é um estilo artístico de desenho não realistarenderizaçãoEssa técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é primeiro modelado por meio da tecnologia 3D e, em seguida, é renderizado em um efeito de bloco de cores 2D.
Três tons e dois usos é uma técnica para restaurar a expressividade do desenho manual 2D usando tecnologia de produção 3D + 2Drenderizaçãodo material/brilho do modelo, a fim de reduzir o limite de produção até certo ponto, no contexto do progresso da tecnologia industrial 3D.
Nas condições acima, Três tons e dois usos é um ramo de técnicas 3D, técnicas de renderização, não há diferença essencial.
3 renderização 2 produção de cena. Em geral, os artistas usarão a coprodução 3DMAX e ZBrush, com bola de material VRay erenderizadorRenderização da figura. O processo formal é dividido em três processos principais: “design conceitual” → produção do modelo 3D → edição de integração.
Três tons e dois usos diferem da renderização tradicional em seu modelo de iluminação não realista. Os valores tradicionais de iluminação suave são calculados para cada pixel para criar uma transição suave; no entanto, na animação Três tons e dois usos, omodelo de cenaAs sombras e os realces são exibidos como blocos de cores em vez de uma mistura suave de gradiente, fazendo com que o modelo 3D pareça mais plano.
Os consoles de hoje têm mais poder de renderização do que nunca, mas um ótimo videogame não requer necessariamente imagens muito realistas, como no caso de alguns dos jogos mais populares dos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e sem dúvida muitos jogos famosos estão conscientemente evitando imagens realistas, optando por técnicas de renderização plana. técnicas de renderização.
3 renderizações de 2 jogos: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing