Três tonse dois usos(cel shading/toon shading) em personagens é um estilo de arte não realistaRenderização.Esta técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo ao mesmo tempo um efeito 2D.Simplificando, o modelo 3D é modelado em 3D e depois renderizado em um efeito de bloco de cores 2D.
Renderização 2D dePersonagens 3Dé uma técnica comum em 2Djogos.O personagem 3D é primeiro modelado pela tecnologia 3D, renderizado em uma imagem 2D e, em seguida, a imagem 2D é carregada no jogo, fazendo com que o jogo 2D apresente um efeito 3D realista.
Portanto, três tonse dois usosé essencialmente um jogo 2D, mas o processo (produção de modelo de personagem e modelo de cena) utiliza tecnologia 3D.
O que diferencia Três tons e dois usos da renderização tradicional é seu modelo de iluminação não realista.Os valores tradicionais de iluminação suave são calculados para cada pixel para criar transições suaves;no entanto, Três tons e dois usos animam sombras e realces para serem exibidos como blocos de cores, em vez de uma mistura suave e graduada, fazendo com que o modelo 3D pareça mais plano.
Os consoles agora têm mais poder de renderização do que nunca, mas um bom videogame não requer necessariamente gráficos muito realistas, como é o caso de alguns dos jogos mais populares.jogosdos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e sem dúvida muitos jogos famosos que, consciente ou inconscientemente, evitam gráficos realistas, optando por efeitos planos.Três tonalidades e dois usostécnicas de renderização.