• news_banner

Serviço

Três tonse dois usos(cel shading/toon shading) em personagens é um estilo de arte não realistarenderização. Esta técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo ao mesmo tempo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é modelado em 3D e depois renderizado em um efeito de bloco de cores 2D.
2D renderização of Personagens 3Dé uma técnica comum em 2Djogos. O personagem 3D é primeiro modelado pela tecnologia 3D, renderizado em uma imagem 2D e, em seguida, a imagem 2D é carregada no jogo, fazendo com que o jogo 2D apresente um efeito 3D realista.
Portanto, Três Tons e Dois Usos é essencialmente um jogo 2D, mas o processo (produção de modelo de personagem e modelo de cena) utiliza tecnologia 3D.
O que diferencia Três tons e dois usos da renderização tradicional é seu modelo de iluminação não realista. Os valores tradicionais de iluminação suave são calculados para cada pixel para criar transições suaves; no entanto, Três tons e dois usos animam sombras e realces para serem exibidos como blocos de cores, em vez de uma mistura suave e graduada, fazendo com que o modelo 3D pareça mais plano.
Os consoles agora têm mais poder de renderização do que nunca, mas um bom videogame não requer necessariamente gráficos muito realistas, como é o caso de alguns dos jogos mais populares dos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e, sem dúvida, muitos jogos famosos que, consciente ou inconscientemente, evitam gráficos realistas, optando por efeitos planos. Três tonalidades e dois usostécnicas de renderização.