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Serviço

A Sheer se dedica a produzir modelos de cenários de última geração com as mais avançadas técnicas e ferramentas de jogo, como diversas categorias deAdereços 3D, Arquitetura 3D, Cenas 3D, Plantas 3D, Criaturas 3D, rochas 3D,LOTE 3D, veículo 3D, armas 3D e produção de palco. Temos grande experiência na produção de cenas de última geração para diversas plataformas de jogos (mobile (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portáteis, jogos em nuvem, etc. .) e estilos de arte.
O processo de produção das cenas da próxima geração é semelhante ao dos personagens da próxima geração
Primeiro criamos o conceito, depois analisamos o conceito e alocamos o ativo.
É muito crítico analisar o conceito. Analisar antecipadamente quais modelos UV podem ser compartilhados, quais materiais podem ser usados ​​de quatro vias contínuas para mapear o desempenho. Depois de analisar a pintura original, organize os objetos de diferentes materiais e os locais onde o mapeamento contínuo pode ser usado para alocar tarefas de maneira razoável.
A próxima etapa é a construção aproximada do modelo.Modelagem aproximadadetermina a escala geral da cena e facilita a pós-produção. É importante focar no resultado principal quando construímos o modelo aproximado.
Quando se trata de produção de modelos médios e altos. O ponto central da produção do modelo intermediário é demonstrar com precisão a forma do modelo, que está sob um número razoável de superfícies, e a fiação é bem proporcionada para facilitar o entalhe subsequente do modelo alto. Depois disso, o processamento é refinado com base no modelo aproximado original para garantir a proporção do modelo quando o modelo é integrado. O ponto chave na confecção de um modelo alto é a uniformidade da escultura. A dificuldade é a qualidade consistente de cada artista.
É um teste de paciência para os artistas criarem o modelo baixo. Eles sempre passam muito tempo combinando o modelo alto esculpido com o modelo baixo.
O foco da produção material é a unidade de todo o material, cor e textura. Partindo da premissa de que os materiais básicos estão bem definidos, o processo exige que os artistas compartilhem seu progresso de tempos em tempos.
A renderização é a seção chave para melhorar a qualidade da cena. Geralmente, os artistas atualizam a textura geral da cena adicionando efeitos especiais, iluminação com flash, etc.
Os softwares comuns de modelagem de cena de próxima geração são 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. Uma produção de cena em grande escala exige que muitos designers de arte de jogos trabalhem juntos por um período prolongado.