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A audiência global de jogos atingiu 3,7 bilhões, e quase metade das pessoas neste planeta estão jogando

De acordo com a visão geral do mercado consumidor de jogos divulgada pela DFC Intelligence (abreviadamente DFC) esta semana, existem atualmente 3,7 bilhões de jogadores em todo o mundo.

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Isto significa que a escala global de audiência de jogos está próxima de metade da população mundial, no entanto, a DFC também aponta que existe uma clara diferença entre o “público de jogos” e os “consumidores reais de jogos” ao mesmo tempo.O número de consumidores principais de jogos representa apenas cerca de 10% dos 3,7 bilhões.Além disso, esses 10% precisam ser subdivididos para especificar o verdadeiro mercado consumidor-alvo de categorias específicas de produtos de jogos.

A DFC indica que existem cerca de 300 milhões de “consumidores voltados para hardware” em todo o mundo que compram consoles ou PCs especificamente para jogos.A pesquisa da DFC também mostra que entre o grupo de “consumidores voltados para hardware”, os “consumidores de jogos de console” estão concentrados principalmente na América do Norte e na Europa.Em comparação com os grupos de consumidores de jogos para console e PC, os grupos de consumidores de jogos para celular estão em quase todo o mundo, e a DFC acredita que eles "representam melhor os principais consumidores do mercado global de jogos".

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“Atualizar o ‘consumidor de jogos apenas por telefone’ para ‘consumidor de jogos de console ou PC’ (consumidor orientado por hardware) é uma oportunidade significativa de expansão do mercado consumidor para as empresas de jogos”, observou o DFC.Porém, o DFC mostra que não será fácil.Como resultado, a maioria das empresas de jogos concentra-se principalmente nos consumidores principais.Assim que surgir uma oportunidade, eles aproveitarão tudo para expandir seus negócios de console ou jogos para PC e aumentar a proporção de “consumidores voltados para hardware” com a compra mais forte…”

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Horário da postagem: 21 de abril de 2023