Produção em nível de processo completo
Co-desenvolvimento
Design de níveis
Nível 3A
Níveis de próxima geração
Pacote completo
A equipe Sheer completou centenas de níveis de processo completo e níveis de próxima geração, desde análise de layout de caixa branca, planejamento, divisão e co-design de componentes de modelo e arte conceitual no estágio inicial, dados 3D e produção de efeitos de animação no estágio intermediário (técnicas comuns incluem: tecnologia de digitalização de fotos, alquimia, simulação, etc.) para integração de motor ou nível turnkey no estágio final, temos produção madura Ao mesmo tempo, forneceremos aos nossos clientes gerenciamento geral de qualidade e tempo do projeto soluções de gestão.
Processo de nível
R. O planejador do contratante e o programa irão primeiro completar o protótipo de nível e testá-lo para verificação.
B. o emissor prepara as informações de exigência de nível
Após o teste e validação de nível, o AD e a beleza principal do emissor preparam a bíblia da arte, escrevem o estilo de arte (pixel, gótico, coreano, japonês, antigo, simples, vapor, europeu e americano), mapa de referência, jogo visão de mundo, história e histórico, etc.
Nota: O emissor também precisa preparar a marcação de qualidade artística do nível que se espera atingir, que pode ser ilustrado por capturas de tela de outros jogos que já estão online.É melhor ter uma amostra de nível feita internamente pelo emissor como referência de qualidade e estilo.
C. Projeto conceitual
Depois que as informações necessárias são organizadas e entregues ao contratante, o contratante passa a produzir o nível acabado, e o trabalho principal é coletar o material e fazer o projeto conceitual antes de iniciar a produção.
O empreiteiro desenha o projeto conceitual de cada nível de acordo com sua descrição de texto e gráfico de referência e segue estas etapas: atmosfera, esboço, rascunho de cores, refinamento, etc.
1. Design de atmosfera de nível
O artista conceitual da parte contratante pode projetar o design do nível com base no nível do protótipo.Este estágio determina principalmente a iluminação, o clima, os matizes e outras coisas atmosféricas do nível, que geralmente é chamado de mapa da atmosfera.
2. Projeto de requisitos funcionais rígidos
O designer de nível da parte emissora informa à equipe de arte da parte receptora, por meio do documento de design de nível, quais áreas têm requisitos funcionais rígidos, por exemplo, o jogador encontrará combate no ponto A, então quantos bunkers são necessários no ponto A, quantos altos são os bunkers, etc. A equipe de arte da parte receptora projeta a aparência desses bunkers de acordo com esses requisitos.
D. a produção específica do nível acabado
Após a finalização do mapa da atmosfera, procede-se à produção específica do nível, que será complementada por diversos recursos artísticos antes das configurações detalhadas.Este é um trabalho de produção em massa, durante o qual há pouco espaço para a arte atuar.As especificações de nível foram definidas pelo projetista e a arte do contratante não pode ser modificada.
1. O objeto é dividido para produção
O artista conceitual do nível da parte contratada precisa se dividir em objetos ao mesmo tempo e, em seguida, entrar na produção 3D após a aprovação do desenho conceitual (técnicas comuns incluem: tecnologia de digitalização de fotos, alquimia, simulação, etc.).Primeiro, envie um modelo branco do nível para determinar a escala e o tamanho, ou o empreiteiro pode fornecer um bloqueio para cada nível.
Antes do início do 3D, o TA da parte receptora precisa se comunicar com o TA da parte emissora sobre o motor utilizado para o jogo, bolas materiais, plug-ins que podem melhorar a eficiência, etc. um documento de referência técnica para uso do contratante.)
2. integração de nível
Em seguida, o designer de níveis e a arte do mecanismo se integram ao nível, reproduzem uma boa iluminação, ajustam o material e, finalmente, enviam trabalhos completos de nível 3A.