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Na Sheer, sempre buscamos mais talentos, mais paixão e mais criatividade.
Não hesite em nos enviar seu currículo por e-mail, deixar seu comentário em nosso site e nos contar suas habilidades e interesses.
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Artista de cena 3D
Responsabilidades:
● Produzir modelos e texturas para objetos e ambientes para motores de jogos 3D em tempo real
● Projetar e produzir menus de jogos e interfaces de usuário
Qualificações:
● Diploma de faculdade ou superior em Artes ou Design, incluindo Design de Arquitetura, Design Industrial ou Design Têxtil)
● Sólidos conhecimentos sobre design 2D, pintura e texturas
● Bom domínio do uso de editores de software 3D comuns, como Maya ou 3D Max
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Habilidades em inglês são uma vantagem, mas não são obrigatórias
Artista 3D líder
Responsabilidades:
● Responsável por uma equipe de artistas de personagens, ambientes ou veículos 3D e projetos de jogos 3D em tempo real relacionados.
● Melhorar a arte e o design dos níveis e mapas por meio de participação ativa e discussões criativas.
● Assumir a responsabilidade de gerenciar e dar treinamento aos outros membros da equipe em seus projetos.
Qualificações:
● Bacharelado (especialização em arte) com pelo menos 5 anos de experiência em arte ou design 3D e também familiaridade com design 2D, incluindo pintura, texturas, etc.
● Domínio sólido de pelo menos um programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) e bom conhecimento de softwares de desenho em geral.
● Possuir experiência em produção de software de jogos, incluindo tecnologia e restrições de jogos e integração de elementos de arte em mecanismos de jogos.
● Bom conhecimento de diferentes estilos de arte e capacidade de adaptar estilos artísticos conforme exigido por cada projeto.
● Boas habilidades de gestão e comunicação Bom domínio do inglês escrito e falado.
● Por favor, anexe seu portfólio junto com seus currículos para se candidatar a esta posição
Artista Técnico 3D
Responsabilidades:
● Suporte diário às nossas equipes de arte – dentro e fora da aplicação 3D.
● Criação de scripts básicos de automação, pequenas ferramentas dentro e fora do aplicativo 3D.
● Instalação e solução de problemas de software de arte, plugins e scripts.
● Apoiar produtores e líderes de equipe no planejamento da implantação de ferramentas.
● Treinar equipes de arte no uso de ferramentas específicas e melhores práticas.
Qualificações:
● Boas habilidades de comunicação verbal e escrita.
● Necessárias habilidades em inglês e mandarim.
● Bons conhecimentos de Maya ou 3D Studio Max.
● Conhecimento básico/intermediário de script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Habilidades gerais em MS Windows e solução de problemas de TI.
● Conhecimento de sistemas de controle de revisão, como Perforce.
● Não dependente.
● Proativo, demonstrando iniciativa.
Bônus:
● Programação em lote DOS ou Windows Powershell.
● Conhecimento de rede (por exemplo, Windows, TCP/IP).
● Lançou um jogo como artista técnico.
● Experiência com mecanismos de jogo, por exemplo, Unreal, Unity.
● Conhecimento em rigging e animação.
Portfólio:
● Um portfólio é necessário para esta vaga. Não há um formato específico, mas ele deve ser representativo, demonstrando suas habilidades e experiência. Ao enviar roteiros, imagens ou vídeos individuais, você deve enviar um documento explicando sua contribuição e a natureza do trabalho, por exemplo, título, software utilizado, trabalho profissional ou pessoal, propósito do roteiro, etc.
● Certifique-se de que o código esteja bem documentado (chinês ou inglês, inglês de preferência).
Diretor de Arte
Responsabilidades:
● Promova um ambiente positivo e criativo para sua equipe de artistas em novos e emocionantes projetos de jogos
● Fornecer supervisão artística, conduzindo revisões, críticas, discussões e fornecendo orientação para atingir a mais alta qualidade de padrões artísticos e técnicos
● Identificar e reportar os riscos do projeto em tempo hábil e propor estratégias de mitigação
● Gerenciar a comunicação com parceiros em termos de andamento do projeto e questões artísticas
● Incutir as melhores práticas por meio de mentoria e treinamento
● Realizar a devida diligência para novas oportunidades de negócios, se e quando solicitado
● Demonstrar boa liderança, carisma, entusiasmo e senso de comprometimento
● Estabelecer pipelines de produção artística em coordenação com outras disciplinas e parceiros
● Colaborar com os diretores para definir, avaliar e melhorar os processos internos, bem como a estratégia de crescimento do estúdio
● Trabalhar em estreita colaboração com outros ADs para compartilhar conhecimento e melhores práticas e ajudar a impulsionar uma cultura de liderança, proatividade, propriedade e responsabilidade
● Pesquisar tecnologias de ponta para aplicação na indústria de jogos
Qualificações:
● Pelo menos 5 anos de experiência em liderança na indústria de jogos
● Pelo menos 10 anos de experiência com vários estilos de jogos, incluindo títulos AA/AAA nas principais plataformas e conhecimento abrangente abrangendo diferentes disciplinas de arte
● Um portfólio excepcional demonstrando trabalho de alta qualidade
● Nível de especialista com um ou mais pacotes 3D convencionais (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiência recente em desenvolvimento de console com pelo menos um título AA/AAA lançado
● Bem versado na criação e otimização de pipelines de arte
● Habilidades excepcionais de gestão e comunicação
● Chinês mandarim bilíngue, um diferencial
Artista de personagens 3D
Responsabilidades:
● Produzir modelo e textura de personagem, objeto e cena 3D em mecanismo de jogo 3D em tempo real
● Entender e seguir os requisitos de arte e as necessidades específicas do projeto
● Aprenda prontamente quaisquer novas ferramentas ou técnicas
● Executar as tarefas que lhe são atribuídas de acordo com o cronograma do projeto, atendendo às expectativas de qualidade
● Utilizando a lista de verificação, execute verificações iniciais de qualidade técnica e artística antes de enviar o ativo artístico ao líder da equipe para revisão
● Corrigir todos os problemas observados pelo Produtor, Líder de Equipe, Diretor de Arte ou Cliente
● Reportar imediatamente ao Líder da Equipe sobre quaisquer dificuldades encontradas
Qualificações:
● Proficiência nos seguintes softwares 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Proficiente em design 2D, pintura, desenho, etc.;
● Diploma de ensino superior ou superior (especializações relacionadas a artes) ou graduados em faculdades relacionadas a artes (incluindo design arquitetônico, design industrial, design têxtil/de moda, etc.);
● Bom domínio de um dos softwares 3D, como Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Tem conhecimento sobre design 2D, pintura, textura, etc.
● Apaixonado e motivado para ingressar na indústria de jogos
● Faculdade acima em Artes ou Design, incluindo Design de Arquitetura, Design Industrial ou Design Têxtil)
Artista de iluminação de jogos 3D
Responsabilidades:
● Criar e manter todos os elementos de iluminação, incluindo configurações dinâmicas, estáticas, cinematográficas e de personagens.
● Trabalhar com líderes de arte para criar cenários de iluminação atraentes e dramáticos para jogabilidade e cinemáticas.
● Garantir um alto nível de qualidade mantendo uma carga de produção completa.
● Trabalhar em colaboração com outros departamentos, especialmente VFX e artistas técnicos.
● Antecipar, identificar e relatar quaisquer potenciais problemas de produção e comunicá-los ao Líder.
● Garanta que os ativos de iluminação atendam aos requisitos de tempo de execução e orçamento de disco.
● Manter um equilíbrio entre a qualidade visual e os requisitos de desempenho.
● Combine o estilo visual estabelecido para o jogo com a execução da iluminação.
● Desenvolver e implementar novas técnicas no pipeline de iluminação.
● Mantenha-se atualizado com as técnicas de iluminação do setor.
● Trabalhar e manter uma estrutura organizacional eficiente para todos os ativos de iluminação.
Qualificações:
● Resumo dos requisitos:
● Mais de 2 anos de experiência como isqueiro na indústria de jogos ou em cargos e áreas relacionadas.
● Olhar excepcional para cor, valor e composição expressos através da iluminação.
● Um forte conhecimento de teoria da cor, efeitos de pós-processamento e forte senso de luz e sombra.
● Conhecimento prático de criação de iluminação dentro de um pipeline de mapa de luz pré-preparado.
● Conhecimento de técnicas de otimização para motores de tempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compreensão da renderização PBR e da interação entre materiais e iluminação.
● Capacidade de seguir conceito/referência e capacidade de trabalhar dentro de uma ampla gama de estilos com direção mínima.
● Compreensão dos valores de iluminação e exposição do mundo real e como eles afetam uma imagem.
● Automotivado e capaz de trabalhar e resolver problemas com assistência mínima.
● Excelentes habilidades de comunicação e organização.
● Um forte portfólio pessoal mostrando técnicas de iluminação.
Habilidades bônus:
● Conhecimento geral de outras habilidades (modelagem, texturização, efeitos visuais, etc.).
● Interesse no estudo e expressão da luz através da fotografia ou pintura é um diferencial.
● Experiência no uso de renderizadores padrão da indústria, como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Treinamento em meios artísticos tradicionais (pintura, escultura, etc.)