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Serviço

Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc.
Os softwares comumente usados ​​incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
As plataformas de jogos comumente usadas incluem telefone celular (Android, Apple), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogo em nuvem, etc.
Em 2021, o final do jogo “Contra a Água Fria” abriu o cenário da Caverna dos Dez Mil Budas. A equipe de P&D da equipe do projeto conduziu pesquisas aprofundadas sobre “MeshShader” e desenvolveu a tecnologia “No-Moment Rendering” usando seu mecanismo, e aplicou essa tecnologia à cena “Caverna dos Dez Mil Budas”. A verdadeira aplicação doMeshShadera tecnologia de renderização no jogo é, sem dúvida, outro grande salto no campo da computação gráfica e afetará a mudança no processo de produção artística.
É previsível que a implementação desta tecnologia acelere a aplicação deDigitalização 3D(geralmente digitalização de parede única e digitalização de conjunto) equipamentos de modelagem no desenvolvimento de jogos, e fazer a combinação de tecnologia de modelagem de digitalização 3D e processo de produção de ativos de arte de jogos mais de perto. A combinação da tecnologia de modelagem de digitalização 3D e da tecnologia de renderização sem momento MeshShader permitirá que os produtores de arte economizem muitos modelos de escultura manual, topologia manual e renderização manual. Ele economiza muito tempo para escultura, topologia manual, divisão e posicionamento manual de UV e produção de material, permitindo que os artistas de jogos dediquem mais tempo e energia a trabalhos mais básicos e criativos. Ao mesmo tempo, isto também impõe requisitos mais elevados para os praticantes de game art nas dimensões de modelagem estética, habilidades artísticas, integração de recursos e criatividade.
Contudo, é apenas uma gota no oceano, ou uma rocha em Tarzan, comparada com toda a tecnologia. Os detalhes em cenas naturais reais são muito mais ricos do que podemos imaginar, e até mesmo uma pequena pedra pode nos mostrar um número infinito de detalhes. Com o suporte da digitalização 3D e da tecnologia de renderização instantânea MeshShader, conseguimos restaurar seus detalhes ao máximo no mundo de Inverse Water Cold.
Com a cooperação de nossos técnicos, automatizamos algumas das etapas tediosas do processo de digitalização de forma programática, gerando recursos de modelo de alta precisão em questão de minutos. Após um pequeno ajuste, podemos obter o modelo final que desejamos, e gerar automaticamente todos os tipos de decalques necessários no final.
A maneira tradicional de fazer esses modelos de precisão é esculpir detalhes cada vez maiores no Zbrush e, em seguida, usar o SP para fazer um desempenho de material mais detalhado. Embora atenda às necessidades do projeto, também requer muitos custos de mão de obra, pelo menos três a cinco dias desde o modelo até a conclusão da textura, e pode não ser capaz de atingir o desempenho detalhado da textura. Ao usar a tecnologia de digitalização 3D, podemos obter o modelo que desejamos com mais rapidez.