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Serviço

Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc.
Os softwares comumente usados ​​incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
As plataformas de jogos comumente usadas incluem telefones celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portáteis, jogos em nuvem, etc.
A distância entre um objeto e o olho humano pode ser descrita como “profundidade” em certo sentido.Com base nas informações de profundidade de cada ponto do objeto, podemos perceber ainda mais a geometria do objeto e obter as informações de cor do objeto com a ajuda das células fotorreceptoras da retina.Digitalização 3Ddispositivos (geralmente digitalização de parede única edefinir digitalização) funcionam de forma muito semelhante ao olho humano, coletando as informações de profundidade do objeto para gerar uma nuvem de pontos (nuvem de pontos).A nuvem de pontos é um conjunto de vértices gerados pelo dispositivo de digitalização 3D após a digitalização do modelo e a coleta dos dados.O principal atributo dos pontos é a posição, e esses pontos são conectados formando uma superfície triangular, que gera a unidade básica da grade do modelo 3D no ambiente computacional.O agregado de vértices e superfícies triangulares é a malha, e a malha renderiza objetos tridimensionais no ambiente do computador.
Textura refere-se ao padrão na superfície do modelo, ou seja, as informações de cor, a compreensão da arte do jogo dele é o mapeamento difuso.As texturas são apresentadas como arquivos de imagem 2D, cada pixel possui coordenadas U e V e carrega as informações de cor correspondentes.O processo de adicionar texturas a uma malha é chamado de mapeamento UV ou mapeamento de textura.Adicionar informações de cores ao modelo 3D nos dá o arquivo final que desejamos.
A matriz DSLR é usada para construir nosso dispositivo de digitalização 3D: consiste em um cilindro de 24 lados para montar a câmera e a fonte de luz.Um total de 48 câmeras Canon foram instaladas para obter os melhores resultados de aquisição.Também foram instalados 84 conjuntos de luzes, cada conjunto composto por 64 LEDs, totalizando 5.376 luzes, cada uma formando uma fonte de luz superficial de brilho uniforme, permitindo uma exposição mais uniforme do objeto escaneado.
Além disso, para potencializar o efeito da modelagem fotográfica, adicionamos um filme polarizador para cada grupo de luzes e um polarizador para cada câmera.
Depois de obter os dados 3D gerados automaticamente, também precisamos importar o modelo para a ferramenta de modelagem tradicional Zbrush para fazer alguns pequenos ajustes e remover algumas imperfeições, como sobrancelhas e cabelos (faremos isso por outros meios para recursos semelhantes a cabelos) .
Além disso, a topologia e os UVs precisam ser ajustados para proporcionar um melhor desempenho na animação das expressões.A imagem à esquerda abaixo é a topologia gerada automaticamente, que é bastante confusa e sem regras.O lado direito é o efeito após o ajuste da topologia, que está mais alinhado com a estrutura de fiação necessária para fazer animação de expressão.
E ajustar o UV nos permite criar um recurso de mapeamento mais intuitivo.Essas duas etapas podem ser consideradas no futuro para fazer processamento automatizado por meio de IA.
Usando a tecnologia de modelagem de digitalização 3D, precisamos apenas de 2 dias ou menos para fazer o modelo de precisão no nível dos poros na figura abaixo.Se usarmos a maneira tradicional de fazer um modelo tão realista, um modelista muito experiente precisará de um mês para concluí-lo de maneira conservadora.
Obter um modelo de personagem CG de forma rápida e fácil não é mais uma tarefa difícil, o próximo passo é fazer o modelo do personagem se mover.Os humanos evoluíram ao longo de um longo período para serem muito sensíveis às expressões de sua espécie, e as expressões dos personagens, seja em jogos ou filmes em CG, sempre foram um ponto difícil.