• banner_de_notícias

Serviço

Próxima Geraçãocriação de modelagem de personagens/Personagens 3Dcriação de modelagem

Como uma empresa de terceirização de arte para jogos em larga escala, com uma equipe de design de arte 3D brilhante e criativa, a Sheer cria produções de arte 3D da mais alta qualidade para nossos clientes. Nossa equipe de especialistas e artistas, que trabalham comArte do jogoHá vários anos, construímos uma base técnica sólida para nós. Nosso estúdio de captura de movimento e estúdio de digitalização 3D, com equipamentos de ponta internacional, atendem às metas tecnológicas de produção de nossos clientes. Nossas equipes de especialistas possuem ampla experiência em diferentes áreas.Jogo AAAdesign e criação de arte, o que nos levou a um nível estético de alta qualidade. Ao mesmo tempo, nossa experiência na produção de jogos para diversas plataformas (celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portáteis, jogos em nuvem, etc.) e diversos gêneros aprimorou nossa capacidade de execução de projetos de arte em jogos.
Oferecemos aos nossos clientes todo o processo de serviço de produção de personagens 3D, incluindo conceito,Modelagem 3D, rigging, skinning e animação de personagens, damos vida à visão de nossos clientes sobre design de personagens e criamos o melhorPersonagens AAAque se ajustem às configurações do jogo.
O ciclo de produção de um personagem de jogo 3D é de cerca de 1 a 1,5 mês.
A arte conceitual determina o tom do jogo e está diretamente ligada aos efeitos, estilo, detalhes e outros requisitos do jogo. É uma parte muito importante da produção de personagens de jogos 3D.
O próximo passo após o design conceitual é criar o modelo do personagem.
Geralmente, construímos o modelo médio de acordo com o formato do corpo, contorno e outras características básicas do personagem na arte conceitual. Em seguida, criamos o modelo alto. A principal função do modelo alto é refinar os detalhes e materiais do modelo do personagem.
O próximo passo é a modelagem baixa. O modelo baixo é otimizado para corresponder ao contorno do personagem, o que afetaria a animação subsequente do personagem. Após a criação, o modelo precisa ser dividido emMapeamento UV. Quando um modelo 3D é dividido em planos 2D, a posição específica de cada plano correspondente ao modelo 3D é calculada por UV, o que permite que o mapeamento corresponda com precisão à superfície do modelo.
E então, é hora de focar no mapeamento, comoPBRMapeamento de texturas. Após os ajustes do modelo 3D, o mapeamento também inclui o estilo de arte do jogo (pixel, gótico, coreano, japonês, antigo, simples, steam, europeu e americano, ilustração) e os detalhes da arte dos personagens. Requer um grande número de materiais de alta definição. E o designer concluiu a produção sozinho. Os jogos de próxima geração combinam o mapeamento acima para obter melhor textura e desempenho dos personagens.