Próxima geraçãocriação de modelagem de personagens/Personagens 3Dcriação de modelagem
Como uma empresa de terceirização de arte de jogos em grande escala, com uma equipe de design de arte 3D brilhante e criativa, a Sheer cria produção de arte 3D da mais alta qualidade para nossos clientes.Nossa equipe de especialistas e artistas que têm trabalhado emArte do jogodurante vários anos estabeleceram uma base técnica profunda para nós.Nosso estúdio de captura de movimento e estúdio de digitalização 3D, com equipamentos de ponta internacional, atendem aos objetivos de produção tecnológica de nossos clientes.Nossas equipes de especialistas são altamente experientes em diferentesJogo AAAdesign e criação artística, o que levou a um nível estético de alta qualidade.Entretanto, a nossa experiência na produção de jogos para múltiplas plataformas (telemóveis (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portáteis, jogos na nuvem, etc.) e vários gêneros cultivaram nossas capacidades de execução de projetos de arte no jogo.
Fornecemos aos nossos clientes todo o serviço de processo de produção de personagens 3D, incluindo conceito,modelagem 3d, rigging, skinning e animação de personagens, damos vida à visão de nossos clientes sobre design de personagens e criamos o melhorPersonagens AAAque se ajustam às configurações do jogo.
O ciclo de produção de um personagem de jogo 3D é de cerca de 1 a 1,5 meses.
A arte conceitual determina o tom do jogo e está diretamente ligada ao efeito, estilo, detalhes e outros requisitos do jogo.É uma parte muito importante da produção de personagens de jogos 3D.
A próxima etapa após o design conceitual é criar o modelo do personagem.
Geralmente, construímos primeiro o modelo médio de acordo com o formato do corpo, contorno e outras características básicas do personagem na arte conceitual.Então, criaremos o modelo alto.A principal função do modelo alto é refinar os detalhes e materiais do modelo do personagem.
O próximo passo é a modelagem baixa.O modelo baixo é otimizado para corresponder ao contorno do personagem, o que afetaria a animação subsequente do personagem.Após a criação, o modelo precisa ser dividido emMapeamento UV.Quando um modelo 3D é dividido em planos 2D, a posição específica de cada plano correspondente ao modelo 3D é calculada por UV, o que permite que o mapeamento corresponda com precisão à superfície do modelo.
E então, é hora de focar no mapeamento, comoPBRmapeamento de textura.Após os ajustes do modelo 3D, o mapeamento também faz parte do estilo de arte do jogo (pixel, gótico, coreano, japonês, antigo, simples, steam, europeu e americano, ilustração) e detalhes da arte dos personagens.Requer um grande número de materiais de alta definição.E o designer completou a produção sozinho.Os jogos da próxima geração combinam-se com o mapeamento acima para obter melhor textura e desempenho dos personagens.