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UI=User Interface, ou seja, “design de interface de usuário”.
Se você abrir o jogo que jogou nas últimas 24 horas, a partir dointerface de login, interface de operação, interface de interação, adereços de jogo, ícones de habilidade, ÍCONE, todos esses designs pertencem à interface do usuário do jogo. Em outras palavras, mais da metade do seu trabalho no processo de jogar o jogo está relacionado à interface do usuário, seja ela bem projetada, clara e suave, isso afeta em grande parte a sua experiência de jogo.
Interface do jogodesign não é um “designer de jogos” nem um “designer de interface do usuário”.
Para simplesmente analisar o jogo e o design da interface do usuário para entender.
-Jogos, ou seja, o processo de entretenimento humano.
O design de interface do usuário refere-se ao design geral da interação humano-computador, à lógica de operação e à estética da interface do software.
Ao combinar as duas definições, pode-se concluir que o design da interface do usuário do jogo permite que os jogadores interajam com o jogo para entretenimento por meio do design da interface.
A partir da comparação de interface entre outras IUs e IUs de jogos, podemos ver que o design de IU de aplicativos de internet móvel ou software tradicional ocupa quase todo o desempenho visual de todo o produto, enquanto o design de IU de jogos apresenta apenas uma parte da arte do jogo.
Interface do jogointerface
O design da interface do usuário (UI) de aplicativos de internet móvel ou softwares tradicionais geralmente destaca informações e segue tendências, enquanto os ícones da interface do jogo, bordas da interface, logins e outros elementos mais comuns precisam ser desenhados à mão. Isso exige que os designers entendam a visão de mundo do jogo e usem sua imaginação de acordo com o estilo artístico único do jogo.
Outros tipos de design de interface de usuário (UI) carregam o conteúdo de seus próprios produtos, enquanto a interface de usuário (UI) de jogos carrega o conteúdo e a jogabilidade do jogo, que essencialmente guiam usuários e jogadores para uma operação mais fluida. As características do jogo em si também determinam a diferença entre o design de UI de jogos e outros designs de UI em termos de desempenho visual, complexidade e estilo de trabalho.

A interface do jogo é caracterizada pelos três aspectos a seguir.
1. Desempenho visual diferente
Como o estilo visual da interface do usuário (UI) do jogo deve ser projetado em conjunto com o estilo artístico do próprio jogo, o designer precisa ter mais habilidade em design, habilidade em desenho à mão e conhecimento do jogo. Boas habilidades em desenho artístico, princípios psicológicos e conhecimento de interação humano-computador podem permitir que os designers aprimorem a precisão e a usabilidade do design a partir dos princípios de design e da psicologia do usuário.
2. Diferentes níveis de complexidade
Em termos de jogos multijogador online massivos, o jogo em si é mais complexo visual, lógico e quantitativamente, pois equivale a um mundo enorme com uma visão de mundo completa e uma narrativa complexa. E os jogadores são guiados pela interface do jogo assim que entram no mundo do jogo, portanto, a interface do jogo terá padrões mais elevados em termos de interação, visual e criatividade.
3. Diferentes métodos de trabalho
O design de interface de usuário (UI) de jogos não precisa apenas entender o posicionamento dos produtos do jogo e a generalização do sistema de jogabilidade no planejamento do jogo, mas também precisa entender os conceitos abstratos dos diferentes mundos da arte do jogo e, por fim, visualizá-los graficamente. Uma boa capacidade de controlar o progresso pode levar o designer a organizar o tempo de forma mais racional, garantindo a eficiência e a qualidade do trabalho.
Não importa qual seja a interface do usuário, sua apresentação final é uma apresentação visual, pois os requisitos da interface do usuário do jogo podem ser um pouco mais altos, não apenas exigindo maiores habilidades de desenho artístico, mas também é preciso entender alguns princípios psicológicos e interação humano-computador, além de mais conhecimento.
No Unity3D, muitas vezes precisamos adicionar imagens e texto à interface. Desta vez, precisamos usar UI.create->uI, que tem uma variedade de objetos de UI.