Para fornecer serviços de arte de alta qualidade, a SHEER construiu um sistema exclusivo de produção de captura de movimento, que pode gerar dados FBX rapidamente, reduzindo a carga de trabalho redundante, e conectar UE4, Unity e outros mecanismos em tempo real, o que economiza significativamente o tempo dos clientes no desenvolvimento de jogos. Custos de mão de obra e tempo resolvem os problemas dos clientes. Ao mesmo tempo, também podemos oferecer suporte à limpeza de dados e ao refinamento de movimento, a fim de aprimorar os efeitos de movimento e garantir produtos de animação de alta qualidade.