Sheer participou de muitosJogo AAAse tem rica experiência em projetos emvinculativo, skinning, K-motion de mão de jogo, captura de movimento e reparo de dados,efeitos especiais/Rodare/2D ao vivo, etc. Podemos atender aos rígidos requisitos técnicos de nossos clientes e concretizar todas as suas ideias de movimento de jogo.
A K-animação é uma técnica para tornar o personagem mais performático a fim de perseguir o exagero do movimento. Como Pixar, animação 3D da DreamWorks e jogos de fantasia World of Warcraft. A animação k manual não pode atingir o realismo da captura de movimento e, pelo contrário, a captura de movimento não pode atingir o desempenho da animação k. Os dois estilos resultantes adaptam-se às diferentes necessidades do assunto. Não é uma questão de tempo, a questão é que o movimento humano real é muito complexo e nosso cérebro pode não ser capaz de testar a imaginação para descobrir todos os detalhes reais em uma ação simples. No entanto, não há grande diferença no tempo necessário para produzir a mesma duração de animação entre a animação k e a captura de movimento se houver um vídeo de referência. A chave para a captura de movimento ser muito usada em animação é que ela economiza tempo e custo da etapa desde a gravação do vídeo de referência até a simulação do animador.
Captura de movimento e K-motion manual
Depois do Avatar, a captura de movimento entrou em uma nova era, do truque de marketing ao padrão de produção CG, a inovação abrangente da tecnologia, de modo que a tecnologia de captura de movimento é cada vez mais usada no cinema e na televisão, nos jogos, na publicidade e em outros campos.
Devido ao alto custo do equipamento de captura de movimento (doravante denominado “complemento de movimento”), que possui muitos sensores, o preço de um único sensor é de 20.000 +. Nos primeiros anos, não havia muitas empresas equipadas com equipamentos complementares dinâmicos, aliados a baixos custos trabalhistas, a maioria das empresas ainda optam por entregar K baseado em ação.
Mas com o desenvolvimento da tecnologia, o equipamento está a ficar cada vez mais barato, e o mercado doméstico de jogos, filmes e televisão está a tornar-se cada vez mais substancial, os bolsos de muitas empresas estão a tornar-se cada vez mais abundantes. Juntamente com o aumento do custo da mão de obra, cada vez mais empresas de produção em massa estão optando por migrar para o preenchimento.
Relativamente falando, o patch dinâmico melhora até certo ponto a eficiência do animador. Sim, você leu certo, é melhorar a eficiência do animador. Como os dados do patch dinâmico não podem ser usados diretamente no projeto, a interpolação entre caracteres, escorregamento, rigidez, jitter e outros problemas não são resolvidos pela tecnologia atual.
Atualmente, a maioria dos projetos nacionais que usam patching dinâmico estão na área de jogos e episódios de animação, como “Pessoas Indesejadas” da Wakamori Digital e “Qin Shi Ming Yue” da Xuanji Technology e outros projetos semelhantes. O que é utilizado em projetos de alta qualidade atualmente é o “Milagre” da Nanjing Force.
Os episódios de animação geralmente começam a mudar semanalmente, ou seja, têm que fazer um episódio por semana. É difícil para os animadores conseguirem fazer um bom trabalho reunindo uma quantidade tão grande de animação, então usar um patch dinâmico é uma boa solução. No passado, um animador só podia fazer um minuto de animação por mês, mas um animador pode aumentar a produção corrigindo a animação. E será muito conveniente modificar o programa.
As vantagens e desvantagens do patch dinâmico como produto técnico são
Prós.
1) capture o ritmo e faça uma pose mais realista.
2) flexibilidade e comodidade, depurando o equipamento, o ator pode capturar dados para uma variedade de cenários em um dia de acordo com os requisitos.
3) Aumentar a produção.
Desvantagens.
1) alto custo de hardware, pequenas empresas são difíceis de equipar.
2) captura fora da ação a ser reparada, aumentando os custos secundários.
3) Os dados capturados não são fáceis de modificar.
4) Grandes limitações.
Em geral, a captura de movimento como um produto técnico, ou serviço às artes, a partir da forma de expressão, do complemento dinâmico e da mão K para atingir diferentes propósitos: a busca do final real e delicado, a busca do livre e fácil de executar o formulário.