Três tonse dois usos(cel shading/toon shading) em personagens é um estilo de arte não realistarenderizaçãoEssa técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é modelado em 3D e então renderizado em um efeito de bloco de cores 2D.
Renderização 2D dePersonagens 3Dé uma técnica comum em 2Djogos. O personagem 3D é primeiro modelado pela tecnologia 3D, renderizado em uma imagem 2D e, então, a imagem 2D é carregada no jogo, fazendo com que o jogo 2D apresente um efeito 3D realista.
Portanto, Three shades and two uses é essencialmente um jogo 2D, mas o processo (produção do modelo de personagem e do modelo de cena) utiliza tecnologia 3D.
O que diferencia "Três tons e dois usos" da renderização tradicional é seu modelo de iluminação não realista. Os valores tradicionais de iluminação suave são calculados para cada pixel para criar transições suaves; no entanto, "Três tons e dois usos" anima sombras e realces para serem exibidos como blocos de cor em vez de uma mesclagem suave e gradual, fazendo com que o modelo 3D pareça mais plano.
Os consoles agora têm mais poder de renderização do que nunca, mas um bom videogame não requer necessariamente gráficos muito realistas, como no caso de alguns dos mais popularesjogosdos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e, sem dúvida, muitos jogos famosos que, consciente ou inconscientemente, evitam gráficos realistas, optando por efeitos planos. Três tons e dois usostécnicas de renderização.