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Serviço

Sheer se dedica a produzir modelos de cenários de próxima geração com as mais avançadas técnicas e ferramentas de jogo, como diversas categorias deAdereços 3D, Arquitetura 3D, Cenas 3D, Plantas 3D, criaturas 3D, rochas 3D,PLOTAGEM 3DVeículos 3D, armas 3D e produção de cenários. Temos vasta experiência na produção de cenas de última geração para diversas plataformas de jogos (mobile (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portáteis, jogos em nuvem, etc.) e estilos de arte.
O processo de produção de cenas da próxima geração é semelhante ao dos personagens da próxima geração
Primeiro, criamos o conceito, depois o analisamos e alocamos o ativo.
É fundamental analisar o conceito. Analisar com antecedência quais modelos UV podem ser compartilhados e quais materiais podem ser usados ​​em mapeamento contínuo de quatro vias para obter o desempenho. Após analisar a pintura original, organize os objetos de diferentes materiais e os locais onde o mapeamento contínuo pode ser usado para alocar as tarefas de forma razoável.
O próximo passo é a construção do modelo bruto.Modelagem brutadetermina a escala geral da cena e facilita a pós-produção. É importante focar no resultado principal ao construir o modelo bruto.
Quando se trata da produção de modelos de médio e alto padrão, o ponto central da produção de modelos de médio padrão é demonstrar com precisão a forma do modelo, que está sob um número razoável de superfícies, e a fiação é bem proporcionada para facilitar a escultura subsequente do modelo alto. Depois disso, o processamento é refinado com base no modelo bruto original para garantir a proporção do modelo quando integrado. O ponto-chave da produção de um modelo alto padrão é a uniformidade da escultura. A dificuldade reside na qualidade consistente de cada artista.
Criar o modelo baixo é um teste de paciência para os artistas. Eles sempre dedicam muito tempo para combinar o modelo alto esculpido com o modelo baixo.
O foco da produção de materiais é a unidade do material como um todo, com cores e texturas. Partindo da premissa de que os materiais básicos são bem definidos, o processo exige que os artistas compartilhem seu progresso periodicamente.
A renderização é a parte fundamental para aprimorar a qualidade da cena. Geralmente, os artistas aprimoram a textura geral da cena adicionando efeitos especiais, iluminação com flash, etc.
Os softwares comuns para modelagem de cenas de última geração são 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. O ciclo de produção depende da escala da cena. Uma produção de cena em larga escala exige que muitos designers de arte de jogos trabalhem juntos por um longo período.