Produção em nível de processo completo
Co-desenvolvimento
Design de níveis
Nível 3A
Níveis da próxima geração
Pacote completo
A equipe da Sheer concluiu centenas de níveis de processo completo e níveis de próxima geração, desde análise de layout de caixa branca, planejamento, divisão e co-design de componentes de modelo e arte conceitual no estágio inicial, dados 3D e produção de efeitos de animação no estágio intermediário (técnicas comuns incluem: tecnologia de digitalização de fotos, alquimia, simulação, etc.) até integração de mecanismo ou nível pronto para uso no estágio final, temos produção madura. Ao mesmo tempo, forneceremos aos nossos clientes soluções gerais de gerenciamento de qualidade de projeto e gerenciamento de tempo.
Processo de nivelamento
A. O planejador do contratante e o programa primeiro concluirão o protótipo de nível e o testarão para verificação.
B. o emissor prepara as informações sobre os requisitos de nível
Após o teste de nível e a validação, o AD e a beleza principal da parte emissora preparam a bíblia da arte, escrevem o estilo de arte (pixel, gótico, coreano, japonês, antigo, simples, vapor, europeu e americano), mapa de referência, visão de mundo do jogo, história e plano de fundo, etc.
Observação: O emissor também precisa preparar a marcação de qualidade artística do nível que se espera alcançar, que pode ser ilustrada por capturas de tela de outros jogos que já estejam online. É melhor ter uma amostra de um nível feita internamente pelo emissor como referência de qualidade e estilo.
C. Projeto conceitual
Depois que as informações necessárias são organizadas e fornecidas à parte contratante, a parte contratante começa a produzir o nível final, e o trabalho principal é coletar o material e fazer o design conceitual antes de iniciar a produção.
O contratante desenha o conceito de design de cada nível de acordo com sua descrição de texto e gráfico de referência e segue estas etapas: atmosfera, esboço, rascunho de cores, refinamento, etc.
1. Design de atmosfera nivelada
O artista conceitual da parte contratante pode projetar o design do nível com base no protótipo. Esta etapa determina principalmente a iluminação, o clima, os tons e outros elementos atmosféricos do nível, geralmente chamados de mapa atmosférico.
2. Design de requisitos funcionais rígidos
O designer de níveis do grupo emissor informa à equipe de arte do grupo receptor, por meio do documento de design de níveis, quais áreas têm requisitos funcionais rígidos; por exemplo, o jogador enfrentará o combate no ponto A, quantos bunkers são necessários no ponto A, qual a altura dos bunkers, etc. A equipe de arte do grupo receptor então projeta a aparência desses bunkers de acordo com esses requisitos.
D. a produção específica do nível acabado
Após a finalização do mapa atmosférico, inicia-se a produção específica do nível, que será complementada por diversos recursos artísticos antes das configurações detalhadas. Trata-se de um trabalho de produção em massa, durante o qual há pouco espaço para a arte. As especificações do nível foram definidas pelo designer, e a arte da parte contratante não pode ser modificada.
1. O objeto é dividido para produção
O artista conceitual do nível contratado precisa dividir os objetos simultaneamente e, em seguida, iniciar a produção 3D após a aprovação do desenho conceitual (técnicas comuns incluem: tecnologia de digitalização de fotos, alquimia, simulação, etc.). Primeiro, envie um modelo em branco do nível para determinar a escala e o tamanho, ou o contratante pode fornecer um bloco para cada nível.
Antes do início do 3D, o TA da parte receptora precisa se comunicar com o TA da parte emissora sobre o mecanismo usado no jogo, bolas materiais, plug-ins que podem melhorar a eficiência, etc. (Observação: o contratante deve fornecer um documento de referência técnica para uso.)
2. integração de nível
Em seguida, o designer de níveis e a arte no motor se integram ao nível, fazem uma boa iluminação, ajustam o material e, finalmente, enviam um trabalho completo de nível 3A.