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Três tonalidades e dois papéis de uso.
Três tons e dois usos (cel shading/toon shading) em personagens é um estilo artístico de renderização não realista. Esta técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo ao mesmo tempo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é modelado em 3D e depois renderizado em um efeito de bloco de cores 2D. A renderização 2D de personagens 3D é uma técnica comum em jogos 2D. O personagem 3D é primeiro modelado por tecnologia 3D, renderizado em um p... -
Cena de três tonalidades e dois usos
Três tons e dois usos (cel shading/toon shading) é um estilo artístico de renderização não realista. Esta técnica cria uma cor plana sobre a cor básica de um objeto 3D, fazendo com que o objeto pareça ter uma perspectiva 3D, mantendo ao mesmo tempo um efeito 2D. Simplificando, o modelo 3D é primeiro modelado através da tecnologia 3D e, em seguida, o modelo 3D é renderizado em um efeito de bloco de cores 2D. Três tonalidades e dois usos é uma técnica para restaurar a expressividade do desenho 2D à mão usando produtos 3D... -
Serviços de personalização de conteúdo VR
Como fornecedor sênior e profissional de serviços de produção de terceirização de arte de jogos, Char tem sua equipe de programa, que pode ajudá-lo a concluir a personalização da solução de processo completo VR turnkey, XBOX PS PC MOBILE e outros jogos para qualquer plataforma (telefone celular (Android, Apple ), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogos em nuvem, etc.) Fornecemos um conjunto completo de soluções de arte para desenvolvimento de jogos, abrangendo arte conceitual 2D, UI , personagens 3D, Cenas 3D, codificação de solo, ações... -
Serviços de produção de digitalização 3D – Digitalização de cenas
Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc. Softwares comumente usados incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria As plataformas de jogos comumente usadas incluem telefone celular (Android, Apple), PC (Steam, etc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogo em nuvem, etc. Em 2021, o jogo final de “Against Water Cold” abriu a cena de a Caverna dos Dez Mil Budas. A equipe de P&D da equipe do projeto conduziu pesquisas aprofundadas... -
Serviços de produção de digitalização 3D – digitalização de personagens
Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc. Softwares comumente usados incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria As plataformas de jogos comumente usadas incluem telefones celulares (Android, Apple), PC (Steam, etc.) , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portáteis, jogos em nuvem, etc. A distância entre um objeto e o olho humano pode ser descrita como “profundidade” em certo sentido. Com base nas informações de profundidade de cada ponto do objeto, podemos ... -
Limpeza e otimização de dados de captura de movimento
Mecanismo de limpeza de dados do Spark Streaming (I) DStream e RDD Como sabemos, a computação do Spark Streaming é baseada no Spark Core, e o núcleo do Spark Core é RDD, portanto, o Spark Streaming também deve estar relacionado ao RDD. Porém, Spark Streaming não permite que os usuários usem RDD diretamente, mas abstrai um conjunto de conceitos de DStream, DStream e RDD são relacionamentos inclusivos, você pode entendê-lo como o padrão de decoração em Java, ou seja, DStream é um aprimoramento do RDD, mas o comportamento é semelhante ao RDD ... -
Captura de movimento com elenco de 16 câmeras vicon
O sistema de captura de movimento 3D é um registro abrangente do movimento de objetos em equipamentos espaciais tridimensionais, de acordo com o princípio de diferentes tipos de captura de movimento mecânico, captura de movimento acústico, captura de movimento eletromagnético, captura de movimento óptico e captura de movimento inercial. Os atuais dispositivos de captura de movimento tridimensional convencionais no mercado são principalmente as duas últimas tecnologias. Outras técnicas de produção comuns incluem tecnologia de digitalização de fotos, alquimia, simulação... -
Animações de quadro-chave por Maya/Max/Motionbuilder
Sheer participou de muitos jogos AAA e tem vasta experiência em projetos de encadernação, esfola, K-motion de mão de jogo, captura de movimento e reparo de dados, efeitos especiais/Spine/Live 2D, etc. realizar todas as suas idéias de movimento do jogo. A K-animação é uma técnica para tornar o personagem mais performático a fim de perseguir o exagero do movimento. Como Pixar, animação 3D da DreamWorks e jogos de fantasia World of Warcraft. Mão k-animação... -
Design e Layout UI/UX
UI=User Interface, ou seja, “design de interface de usuário”. Se você abrir o jogo que jogou nas últimas 24 horas, na interface de login, interface de operação, interface de interação, acessórios de jogo, ícones de habilidade, ÍCONE, todos esses designs pertencem à IU do jogo. em outras palavras, mais da metade do seu trabalho no processo de jogo é lidar com a interface do usuário, seja ela projetada de maneira inteligente, clara e suave, afetando em grande parte a sua experiência de jogo. O design da UI do jogo não é um “jogo... -
Cartazes Promocionais e Ilustrações
A diferença entre pôsteres e ilustrações. Os cartazes são confeccionados para divulgação, a maioria deles sobre as atividades do objeto e alguns aspectos comerciais e outros diversos. De um modo geral, a característica mais consistente dos cartazes é que todos têm duas partes indispensáveis, nomeadamente a localização e a hora. Os cartazes também precisam destacar o foco a ser alcançado para atrair a atenção das pessoas e obter um melhor efeito publicitário. As ilustrações são comumente conhecidas como ilustrações, e ... -
Configuração de cena 2D
Diferentes cenas de jogo são projetadas em diferentes estilos e maneiras, mas basicamente todas servem à história do jogo ou aos personagens do próprio jogo. A configuração da cena 2D é uma etapa muito importante no processo de produção do jogo e é criada para tornar o enredo do jogo perfeitamente mostrado com diferentes estilos, como tinta lisa, tinta espessa, tinta semi-espessa, celular, etc. técnicas de gravação. Então, quais aspectos da configuração da cena 2D devem ser considerados? (A) Da escrita... -
Configuração de função 2D bidimensional
O design dos personagens no jogo geralmente contém visão de mundo, histórico do personagem, características, posicionamento do personagem, etc. Às vezes é necessário combinar alguns temas específicos com descrições de personagens. O design do personagem é derivado de um parágrafo de configuração de texto, incluindo roteiro, layout, esboço (composição) e o primeiro rascunho do design do personagem. Finalmente, ele se transformou em uma arte conceitual madura com diferentes estilos, como tinta plana, tinta espessa, tinta semi-espessa, celular...