Técnicas de produção comuns incluem fotogrametria, alquimia, simulação, etc.
Os softwares comumente usados incluem: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
As plataformas de jogos comumente usadas incluem celular (Android, Apple), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, jogo em nuvem, etc.
Em 2021, o final de "Contra a Água Fria" abriu o cenário da Caverna dos Dez Mil Budas. A equipe de P&D do projeto conduziu uma pesquisa aprofundada sobre o "MeshShader” e desenvolveu a tecnologia “No-Moment Rendering” usando seu motor, e aplicou essa tecnologia à cena “Caverna dos Dez Mil Budas”. A aplicação real deMeshShaderA tecnologia de renderização no jogo é, sem dúvida, outro grande salto no campo da computação gráfica e afetará a mudança do processo de produção de arte.
É previsível que a implementação desta tecnologia acelere a aplicação deDigitalização 3D(geralmente digitalização de parede única e digitalização de conjunto) equipamentos de modelagem no desenvolvimento de jogos e fazer a combinação deDigitalização 3DA tecnologia de modelagem e o processo de produção de recursos de arte para jogos se aproximam. A combinação da tecnologia de modelagem por escaneamento 3D com a tecnologia de renderização sem momento MeshShader permitirá que os produtores de arte economizem bastante tempo em modelagem de alto nível, escultura manual, topologia manual e renderização manual. Isso economiza muito tempo em escultura, topologia manual, divisão e posicionamento UV manuais e produção de materiais, permitindo que os artistas de jogos dediquem mais tempo e energia a um trabalho mais central e criativo. Ao mesmo tempo, isso também impõe requisitos mais elevados para os profissionais de arte para jogos nas dimensões de estética de modelagem, habilidades artísticas, integração de recursos e criatividade.
No entanto, é apenas uma gota no oceano, ou uma pedra em Tarzan, comparado a toda a tecnologia. Os detalhes em cenas naturais reais são muito mais ricos do que podemos imaginar, e até mesmo uma pequena pedra pode nos mostrar uma infinidade de detalhes. Com o suporte da digitalização 3D e da tecnologia de renderização instantânea MeshShader, conseguimos restaurar seus detalhes ao máximo no mundo de Inverse Water Cold.
Com a colaboração de nossos técnicos, automatizamos programaticamente algumas das etapas tediosas do processo de digitalização, gerando recursos de modelo de alta precisão em questão de minutos. Após pequenos ajustes, conseguimos obter o modelo final desejado e gerar automaticamente todos os tipos de decalques necessários.
A maneira tradicional de criar modelos tão precisos é esculpir detalhes cada vez maiores no Zbrush e, em seguida, usar o SP para obter uma execução mais detalhada do material. Embora isso atenda às necessidades do projeto, também exige muitos custos de mão de obra, pelo menos de três a cinco dias entre o modelo e a conclusão da textura, e pode não ser possível obter uma execução detalhada da textura. Usando a tecnologia de escaneamento 3D, podemos obter o modelo desejado mais rapidamente.